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元宇宙网:又炒概念又蹭热点?中国元宇宙的故事听大企业慢慢讲

2022-07-08 04:25:08来源:互联网

文章导读
6月20日,腾讯正式成立扩展现实(XR)部门,意在发展虚拟世界的元宇宙概念。有消息人士表示,此部门预计拥有超过300名员工。百度则在更早的时候就已经试水社交元宇宙,推出“希壤”; ...

6月20日,腾讯正式成立扩展现实(XR)部门,意在发展虚拟世界的元宇宙概念。有消息人士表示,此部门预计拥有超过300名员工。百度则在更早的时候就已经试水社交元宇宙,推出“希壤”;阿里等主流电商平台则在618加码数字藏品,推出一系列元宇宙概念产品。

元宇宙中国市场争夺战或许已经打响?6月中旬开始,元宇宙再次成为科技圈的热门话题,继国外Meta、雅虎宣布在中国香港推出元宇宙试点后,短短一周时间,又有三家国内公司传出涉足元宇宙的消息。

6月15日,直播平台映客的主体公司映客互娱宣布,将公司更名为映宇宙,正式进军元宇宙领域,同时,公司英文名也改成了Inkeverse。

6月20日,路透社援引知情人士报道称,腾讯内部正式成立了扩展现实(XR)部门,该部门被划归在腾讯互动娱乐事业群(IEG)下,由腾讯游戏全球CTO沈黎领导,负责建构腾讯XR软硬件业务,预计拥有超过300名员工。

6月22日,零售巨头国美也传出了将元宇宙确定为集团重要战略方向的消息,据传言称,国美目前正积极招揽相关人才,首个元宇宙项目预计在7月上线。

早在一年前,2021年3月元宇宙第一股Roblox在纽交所上市以来,国内外大厂跑步进场,以facebook改名meta为基点,科技巨头们的步履越走越快,微软、英伟达、高通、字节跳动、网易、百度等等都早已宣布入场,如今又有众多企业涌入,这个被看做通往未来的赛道,正在变得越发拥挤。

2021年以来全球主要科技巨头入场元宇宙时间线资料来源:安信证券

Meta:被泼冷水的激进派

自元宇宙概念股Roblox于2021年3月11日在美国上市,元宇宙迅速进入人们的视野,科技巨头们纷纷布局元宇宙,尤其Facebook改名Meta全力押注元宇宙,掀起了各大科技巨头“元宇宙热”。科技大厂们纷纷持续加码元宇宙赛道,围绕VR/AR硬件设施、3D游戏引擎、内容制作平台等与元宇宙相关的多重领域拓展能力版图。

Facebook目前是国内外布局元宇宙最为激进的科技巨头,其计划5年内转型为一家元宇宙公司。2021年10月28日,Facebook宣布将公司名称更改为“META(取自元宇宙英文Metaverse的前4个字母)”,并于2021年12月1日起以新的股票代码“MVRS”进行交易。扎克伯格表示,元宇宙是下一个前沿,更名之后,公司将以元宇宙为先,而不是Facebook优先,将更加专注于转向以虚拟现实为主的新兴计算平台,通过发展AR、VR等软硬件及相关生态,最终将公司打造成元宇宙企业。

据安信证券总结,Meta属于综合型巨头,在硬件入口、底层架构、人工智能、内容与场景这四大方向上均着力布局。

meta元宇宙布局图片来源:安信证券

今年6月,Meta又一次备受瞩目。先是14日,Meta宣布将在香港推出元宇宙试点,为当地740万居民带来VR/AR体验。仅一天后,雅虎也宣布将在香港开展元宇宙活动,探索沉浸式广告的应用。

Meta表示,将与当地的合作伙伴,如连锁咖啡馆、学校和艺术机构合作,在当地提供第一手元宇宙体验,探索元宇宙在日常生活中的潜在用途。包括在当地咖啡馆举办虚拟现实(VR)展览,以及为教育工作者和中学生举办开放式增强现实(AR)培训研讨会。Meta还将与香港的本地创作者合作,在Instagram上分享他们的NFT项目。

看起来激进派Meta已将元宇宙触角伸向中国,不过它与中国市场的关系早就十分密切了。仅一周后Meta一个哆嗦,引发了国内元宇宙赛道巨震。

6月22日,天风国际知名科技分析师郭明錤发布Twitter称,Meta元宇宙智能硬件业务有下滑趋势。Meta缩减2022年Oculus系列头显出货量40%,从原有预期1000-1100万台下调至700-800万台。此外,Meta还暂停了2024年之后的所有新的XR头显硬件项目。

随后郭明錤再次发文称,发货预测是基于调查和判断,而不是官方数据。并更正称2022年MetaVR头显出货量下调幅度为25-35%,对应出货量不变,为700-800万台。

图片来源:郭明錤推文

郭明錤最新的更正中还提到,Meta订单减少主要在2022年下半年,鉴于Meta减少硬件投资和经济衰退风险,他将2022年下半年MetaVR头显出货量的预测下调了40-50%,并认为原定于2024年之后的Meta新一代头显出货将被推迟。

市场人士分析,除经济衰退的宏观背景,与前两代Quest相比,硬件技术并没有显著突破,或许是Meta硬件业务下滑的原因之一。

受此影响,国内元宇宙产业链和果链上市公司股价受到重挫。为Meta代工VR头显的歌尔股份22日股价闪崩,两天里股价下跌15%,市值跌去170亿元。对此,歌尔回应称,目前生产经营和订单情况都比较正常,主要业务进展也符合预期,没有任何调整半年度业绩指引的计划。

歌尔股份6月22日大跌图片来源:百度股市通

虽然销量有所下滑,但在硬件端,OculusVR依旧一骑绝尘。Meta于2014年收购Oculus,发力自研构建闭环生态。Oculus先后一共推出了六款VR硬件产品,从OculusDK1到OculusQuest2VR一体机,OculusQuest2曾以299美元的高性价比迅速打开VR消费端市场,帮助Oculus在全球XR市场的份额从2020年一季度的34%暴增至2021年一季度的75%,成为一家有能力左右市场走向的企业。

扎克伯格展示VR原型机图片来源:Facebook

根据Counterpoint机构公布的2021Q1全球VR设备品牌的份额排行榜,Meta旗下的OculusVR以75%的市占率排名第一,大朋VR(6%)与索尼VR(5%)位居第二与第三名。CounterpointResearch认为,OculusQuest2的市场领导地位,尤其在游戏领域,短期内已难以撼动。

图片来源:财新传媒

也正因为高市占率,Oculus对于全球出货量可以说有举足轻重的影响。数据猿认为,Meta如果其真的下调40%的出货量,那么原本行业高增长的势头则会被打破,进而可能引发资本对产业链中各环节订单量的担忧,而这对其来自中国的竞争对手来说会是新的机会吗?

腾讯:以游戏占据“入口”优势

Meta那边遇到了出货量下降的麻烦,与之相比,销量下滑的烦恼对国内大厂来说暂时还不用考虑,因为国内的元宇宙硬件才刚刚开始“创业”。百度、网易、腾讯、字节,乃至罗永浩,都是在过去一年里纷纷入局。

腾讯或许是国内最能从元宇宙概念受益的互联网公司,目前的布局恰好切中了早期元宇宙发展阶段的重点。从底层技术例如游戏开发引擎UE、云服务、大数据中心,到中层的各类型内容产品和成熟的社交网络互通生态,再到上层组织管理对PCG部门的战略调整,腾讯都可以说具备了布局元宇宙的优越条件。同时,腾讯对外投资的布局涉及到了互联网虚拟世界的方方面面,包括电商、陌生人社交、直播、本地生活等等。

腾讯元宇宙布局图片来源:安信证券

腾讯对于元宇宙的理解是超前的,2020年马化腾首次提出“全真互联网”概念。他在内部刊物《三观》中写道:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”安信证券分析师焦娟表示,腾讯具备布局元宇宙的优越条件,通过资本(收购&投资)+流量(社交平台)组合拳,未来将像搭积木一样探索与开发元宇宙。

据安信证券总结,腾讯在底层架构(引擎UnrealEngine)、后端基建(云服务、大数据中心)、内容与场景(各类型内容产品与成熟的社交网络互通生态)这三大方向上均有布局。

腾讯的元宇宙布局虽然全面,但在最体现“元宇宙”概念的领域,还略微差点意思。所以腾讯积极收购那些比较纯粹的“元宇宙企业”。事实上,在“资本+流量”战略的指引下,腾讯专注于收购而非自然创新,以全面布局元宇宙。

比如,今年3月腾讯曾传出将收购硬件厂商黑鲨科技,最终未能成行,但有消息称,双方已转为投资形式进行合作,目前黑鲨正在和腾讯制作VR头显。在2020年2月Roblox1.5亿美元G轮融资中,腾讯就已经参投,并独家代理Roblox中国区产品发行。更早之前,腾讯收购Epic40%股份。旗下拥有《堡垒之夜》等游戏的Epic公司,在4月份获得10亿美金融资,主要用于开发元宇宙。

所以,从某种程度上来说,腾讯亦可以称得上是元宇宙的老玩家,而这一次成立XR部门,则可被看作是进一步建立起腾讯元宇宙的软硬件基础。

根据相关信息显示,腾讯将新成立的拓展现实部门(XR)置于互动娱乐事业群,此事业群之前即主要开展网络游戏、电竞等互动娱乐业务,而XR部门的总负责人马晓轶,此前也正是腾讯游戏业务的实际操盘手,曾负责过腾讯游戏在全球范围内的发行工作。

至于为何要从底层开始做起,核心可能还是为了保障腾讯游戏业务的营收增长,游戏业务作为腾讯利润贡献的大头,近年来发展得并不顺利,受到监管方面的影响,增速已经开始放缓。

2022年第一季度,腾讯游戏业务收入为436亿元人民币,其中本土市场收入为330亿,较历史同期已经开始出现了下滑。

图片来源:国信证券

综合以上信息来看,腾讯在元宇宙方面的投入,本质上还是对于游戏基本盘的防守和巩固。众所周知,腾讯是全球最大的游戏公司,手持股拳头游戏100%股份,后者代表作为全球最流行的电竞游戏《英雄联盟》;持股EpicGames约40%股份,布局虚幻引擎开发平台、《堡垒之夜》游戏内容;持股蓝洞公司11.5%股份,其代表作为《绝地求生:大逃杀》;持股育碧5%股份;持股动视暴雪5%股份等全球知名的游戏公司。

全球游戏企业Top10(2020Q4)图片来源:雪球

而游戏是当前移动互联网的最高级形态,也是距离元宇宙最近的“入口”体验。腾讯有望占据“入口”优势,Roblox、堡垒之夜被看做是当前最接近元宇宙形态的两大游戏。在初期版本的元宇宙中,这些游戏将保持人们参与及沉浸其中。腾讯方曾公开表示,2022-2023年腾讯将在游戏板块加大虚拟现实产品研发投入。

目前元宇宙公认切入口还是聚焦于娱乐及社交领域,如果腾讯能够在这一块完成基础设施的建设,那么对于其主业也将产生一定的反哺作用。

字节:内容运营体系引领

与腾讯不同,在元宇宙布局上,字节跳动选择了收购到自研的Allin打法。综合来看,字节跳动的布局以社交与娱乐为切入口,基于短视频流量优势,在硬件入口(收购Pico)、底层架构(投资代码乾坤、维境视讯)、内容与场景(短视频、游戏、VR社交)这三大方向上均着力布局。

字节跳动元宇宙布局图片来源:安信证券

事实上,字节跳动收购中国最大VR设备厂商,被认为是国内“元宇宙投资热”的标志性事件。天眼查显示,2021年9月,字节以溢价近9倍、15亿美元的价格收购VR软硬件制造商Pico。

Pico系国内VR厂商领头羊。根据IDC发布的2020年第四季度中国AR/VR市场跟踪报告,以出货量计,Pico位居中国VR市场份额第一,其中第四季度市场份额高达37.8%。除了VR和AR一体机硬件产品,Pico还有自身的内容平台。被字节收购后,Pico走到聚光灯下,大量的曝光为Pico带来了销量的激增。2021年Pico销量达50万台,官方披露2022年的目标为100万台。

2020年和2021年中国VR设备出货量情况图片来源:财新传媒

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