21世纪经济报道报道 实习生吴峰,记者蔡姝越 上海报道
夏至未至,暑热却没有缺席,六月即将步入中下旬,继上周最具热度事件“第二批游戏版号发放”之后,本周游戏领域热度有所“回落”。
首先是行业动向方面,本周中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会成立大会在京召开,大会表决通过了《中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会规章》;南财合规科技研究院数字娱乐课题组重磅推出《探路游戏出海》系列深度报道,试图探讨游戏公司出海之道;伽马数据联合中国游戏产业研究院发布《2022疫情期间企业发展状况调研报告》,调研结果显示,2022年疫情期间游戏市场萎缩,用户不增反减,给炽热的夏季降低了些许温度。
把视野拉回国内游戏公司,本周,凯撒文化发布业绩预告,预计2022年上半年大幅亏损,原因之一是游戏成本和版号问题;年薪排巨人网络高管第二位的联席CEO吴萌宣布辞职;世纪华通以3.6亿元价格正式完成对无锡手心网络的收购;腾讯光子工作室群宣布品牌升级,聚力打造“光子宇宙”;此外,米哈游总裁刘伟参与WWDC中国开发者论坛,对话苹果CEO库克;B站高能游戏前瞻会继续进行,《仙剑客栈2》等游戏公开独家情报。
再看看海外新闻,本周,海外巨头们动作频繁,微软XBOX&Bethesda召开发布会,知名游戏《英雄联盟》《永劫无间》均亮相;动视暴雪宣布《暗黑破坏神4》定档2023年。
1. 南财合规科技研究院重磅推出《探路游戏出海》系列深度报道
出海,无疑是中国游戏厂商2022年的重点方向。
这场远航,既是市场竞争和政策倒逼中国游戏从业者的必然,也是游戏从业人员对内容为王时代的呼应。是版号危机下的求生之路,也是中国游戏厂商对外输出优秀文化的责任使然。
那么,应如何做好扬帆起航前的“热身”?南财合规科技研究院数字娱乐课题组长期关注游戏产业发展,我们希望从过往得到经验、教训或启发,故推出《探路游戏出海》系列深度行业观察报道。
在本专题报道中,将从行业观察和合规建议两大方向出发,共同探讨游戏公司在出海的过程中应如何规避风险,从而实现利益最大化?有哪些经验值得后来人参考?出海又应如何为行业整体赋能?
在系列报道的第一篇《中国游戏出海简史:征程与远眺》中,我们将走进中国游戏厂商的大航海时代,展现这些中国互联网出海赛道的“优等生”们,如何触礁、犯难,又是怎样转危为机,在更大的市场环境中乘风破浪。
系列报道第二篇《游戏出海安全启示录:原神私服背后,厂商与黑客的“猫鼠角逐”》中,我们将从近期大热出海网游《原神》遭遇私服威胁这一行业密切关注的出海网络安全事件切入,深入发掘游戏厂商在出海过程应对安全问题时的难点与痛点。
拓展阅读:《探路游戏出海》系列深度行业观察报道
2. 2022疫情期间游戏企业发展状况调研报告:收入与用户同比双降
6月14日,伽马数据联合中国游戏产业研究院发布《2022疫情期间企业发展状况调研报告》,总结了游戏产业在2022年疫情期间的变化,并对疫情期间企业的发展情况进行了分析,概括了疫情期间国内重点地区企业的行动情况。研究显示:2022年疫情期间游戏市场萎缩,3月游戏市场实际销售收入同比下降9.05%,4月同比下降3.40%;游戏市场用户规模不增反减,中国游戏用户规模3月同比下降0.04%,4月同比下降0.01%;疫情期间游戏仍然是重要线上娱乐方式,有助于缓解负面情绪;未成年人防沉迷政策效果明显,疫情期间未成年人使用游戏情况改善;多数游戏企业受到疫情影响,上市游戏企业一季度净利润普遍出现同比下降等。
3. 中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会在京成立
6月17日,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会成立大会在京召开。全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,中国音数协第一副理事长张毅君,中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然等领导,与来自国内电子竞技领域的电竞厂商、电竞平台、俱乐部、电竞赛事运营机构、媒体、软硬件企业、电竞酒店及电竞周边等百余名企业代表参加此次会议。会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君宣读了《关于电子竞技工作委员会第一届理事会组织机构名单的批复》并公布电竞工委主任委员、电竞工委秘书长以及18位电竞工委副主任委员任命名单。大会表决通过了《中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会规章》,为电竞工委未来各项工作的顺利开展提供支撑与保障。
1. 巨人网络联席CEO吴萌辞职 年薪曾排高管第二位
6月13日,巨人网络发布公告称,公司董事会于近日收到公司联席总经理吴萌提交的书面辞职报告,吴萌因个人原因,申请辞去公司联席总经理职务,辞职后他将不再担任公司及控股子公司的任何职务。公告中还提到,吴萌已完成工作交接,其辞职不会影响公司的正常生产经营。
值得注意的是,巨人网络2021年财报显示,吴萌2021年薪酬为464.76万元,在巨人网络高管中排名第二位,仅次于董事、董秘孟玮。
2. 腾讯光子工作室群品牌升级:推出新工作室,打造“光子宇宙”
6月13日,腾讯光子工作室群宣布品牌升级,启用全新海外品牌名称“LIGHTSPEED STUDIOS”。同时,光子工作室群将打造“光子宇宙”平台,两大子品牌“光宙映像”和“光子探索实验室”将作为“光子宇宙”的重要支撑,前者将在在动画、影视、剧集上展开全新探索;后者将加大跨领域应用探索,集中光子游戏研发中的技术优势。
3. 凯撒文化:预计2022年上半年大幅亏损 归因游戏成本和版号问题
6月14日,凯撒文化发布2022年半年度业绩预告,预计2022年上半年归属于上市公司股东的净利润为亏损3500万-6000万元,比上年同期下降116.50%-128.28%。
凯撒文化方面表示,根据公司初步预计,本期营业收入下降,主要为游戏产品授权收入较上期减少;本期公司为保障存量产品的市场份额和竞争力,持续加大对在线游戏的投入,导致运营成本增加;同时,在当前环境下为适应国家监管政策,将部分未取得版号、判断取得版号时间仍然较长、对国内市场预期相对不明确,也不能适用于海外市场的项目进行处置而产生损失。
4. 米哈游总裁刘伟参与WWDC中国开发者论坛,对话苹果CEO库克
6月14日,据米哈游官方社交媒体账号消息,米哈游创始人、总裁刘伟受邀参与了近日举行的苹果全球开发者大会(WWDC)中国开发者圆桌会议。据悉,刘伟在这场线上会议中与苹果CEO Tim Cook(蒂姆·库克)以及其他开发者共同讨论了公司发展、科技创新等话题。
2011年,就读于上海交通大学的三位米哈游创始成员,在宿舍开发出了米哈游第一款游戏《FlyMe2theMoon》,并于App Store发布,开启创业旅程。到2022年,米哈游的团队已经扩展至超4000人,产品包括《崩坏学园2》《崩坏三》《未定事件簿》《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等。其中,开放世界冒险游戏《原神》曾获得App Store 2020年度精选游戏奖项以及Apple Design Awards 2021年度视觉与图像奖。
5. 世纪华通3.6亿元正式收购无锡手心网络
据第七大道公告显示,世纪华通已完成对无锡手心网络剩余49%股权的收购,这次收购耗资3.6亿元,无锡手心网络已为世纪华通全资子公司。
公开资料显示,第七大道成立于2008年,2018年于香港联交所主板正式上市,主要业务为研发和运营网页游戏,平台主要运营有《神曲》、《弹弹堂》、《新弹弹堂》、《海神》等多款网页游戏;而无锡手心网络总部成立于2008年,在无锡、上海、北京、深圳都设有控股公司,主要从事网络游戏研发。手心网络专注于大型即时角色扮演手机游戏的研发,旗下有《热血传奇》、《择天记》等产品。
6. B站高能游戏前瞻会 《仙剑客栈2》等游戏公开独家情报
6月9日至6月17日的bilibili“高能游戏前瞻会”公布了17款游戏的最新内容,其中包括优秀的国产游戏,以及国外厂商制作的知名游戏的续作。
前瞻会上关注度高的信息有:《仙剑》系列衍生单机新作《仙剑客栈 2》宣布将在 7 月 8 月正式发售,并登陆 Steam;由eBrain Studio 制作,游力卡发行,未来赛博朋克主题的3D横版动作游戏《生死轮回》首次公布;《仁王》系列制作人安田文彦与《血源诅咒》联合制作人山际真晃合作打造的《卧龙:苍天陨落》将推出中文配音等。
1. 微软XBOX&Bethesda召开发布会 《英雄联盟》《永劫无间》均亮相
6月13日,微软XBOX&Bethesda召开发布会于线上召开,发布会上微软宣布将与《英雄联盟》开发商拳头游戏合作,将 Game Pass 订阅服务拓展到拳头游戏旗下的多款免费游戏中,涉及《英雄联盟》、《无畏契约》、《云顶之弈》、《符文之地传说》和《英雄联盟手游》五款游戏。
此外,微软还宣布《永劫无间》将推出XBOX主机板并与6月23日上线,且首发当日正式加入XBOX GAME PASS阵容。据悉,《永劫无间》全球销量超过1000万份,成为首个全球销量破千万的国产买断制游戏。
2. 动视暴雪宣布《暗黑破坏神4》定档2023年
动视暴雪宣布,《暗黑破坏神4》将于2023年登陆PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,并支持跨平台联机和跨平台进度共享,同时还发布了第五个、也是最后一个职业死灵法师的宣传片。
暴雪娱乐现任总裁Mike Ybarra表示,《暗黑破坏神4》背后的团队将游戏的玩法放在了所做的每一件事中,吸取了该系列过去25年的经验,建立了迄今为止最大、最雄心勃勃的愿景,为玩家设计了一个前所未有的冒险经历。
出品:南财合规科技研究院数娱课题组
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