21世纪经济报道 记者诸未静,实习生吴峰、褚陈静、余述怀 上海报道
编者按
出海,无疑是中国游戏厂商2022年的重点方向。
这场远航,既是市场竞争和政策倒逼中国游戏从业者的必然,也是游戏从业人员对内容为王时代的呼应。是版号危机下的求生之路,也是中国游戏厂商对外输出优秀文化的责任使然。
那么,应如何做好扬帆起航前的“热身”?南财合规科技研究院数字娱乐课题组长期关注游戏产业发展,我们希望从过往得到经验、教训或启发,故推出《探路游戏出海》系列深度行业观察报道。
在本专题报道中,课题组将从行业观察和合规建议两大方向深入研究报道,共同探讨游戏公司在出海的过程中应如何规避风险,从而实现利益最大化?有哪些经验值得后来人参考?出海又应如何为行业整体赋能?
系列报道第一篇,我们将走进中国游戏厂商的大航海时代,展现这些中国互联网出海赛道的“优等生”们,如何触礁、犯难,又是怎样转危为机,在更大的市场环境中乘风破浪。
“2021 年中国自主研发游戏的海外市场销售收入达到 180.13 亿美元,较 2020 年增收 25.63 亿美元,同比增长 16.59%;出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为多元。自研游戏在不断拓展新兴市场。”——中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,中国游戏出海大势已成。
“版号冷冻期”、未成年人防沉迷系统日益趋严、国内手游行业存量竞争等因素,给国内手游行业带来极大冲击。国产游戏的出路,已经不是“出与不出”的选择题,而是“如何出”的必答题。
如何打破固有的方法论和认知壁垒,实现全球化的产业升级,成为每个有志出海的中国游戏厂商的核心话题。
我们试图梳理其中几个关键节点,从一个侧面展示这场改变世界的远航。
出路4月11日,静默了263天的网络游戏版号终于正式恢复发放。2个月后,国家新闻出版署官网又公布了最新的60张“通行证”。业内乐观预期,版号的审批和发放将恢复常态化。
在版号未能顺利发放的8个月中,为了保证游戏产品产出以及分摊风险,多家游戏公司心照不宣地将旗下产品出海的优先级提高,试图走出一条新路。
Sensor Tower数据显示,2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,在2020年的基础上进一步增加5款。 出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到115亿美元,较2020年92.4亿美元增长24%,是2019年的1.8倍。
在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%。
5月24日,网易公布了2022年第一季度财报。丁磊表示,网易高度重视海外市场和海外游戏开发。目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上。未来,希望海外市场占比能达到40%-50%。此前一名网易内部员工在接受21记者采访时也透露,公司内部计划在2022年向出海方面倾斜更多资源,海外游戏的内部评审流程将与国内发行的游戏一致。
在吉比特1月召开的临时股东会议中,吉比特董事长卢竑岩也明确了此后公司的战略要求:除储备IP外,只有面向全球的题材才可以立项,若只能在国内发行的产品将不予立项。
政策面也在鼓励中国游戏厂商勇敢出海去。2021年10月,商务部、中央宣传部等17部门联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》,其中提到要“推动中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展”“鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品‘走出去’。”
游戏市场研究公司Newzoo最新公布的数据预测,2022年全球游戏市场规模或将达到破纪录的2031亿美元,同比增长5.4%。同时,全球玩家数量也将突破30亿人的大关,是国内玩家规模的近5倍。
与之相较,国内游戏市场已进入存量竞争。《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,创八年来最低增长幅度;中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%,游戏人口红利明显趋于饱和。
“刨去版号的因素,从游戏厂商自己追求增长的角度来看,出海是必然的选择。”心动高级副总裁张翔在接受21记者采访时表示,单就手游这一品类而言,经过十几年的发展,中国厂商的制作工艺和发行水平,均已处于世界领先的地位。
除了游戏出海,在这一轮出海潮中,中国的游戏平台也开始参与竞争。2019年3月,TapTap国际版正式上线,继续在海外市场探索新路:不走寻常联运路、不与开发者分成。根据心动公司今年3月底发布的2021年度业绩,在过去一年中,TapTap海外版取得了良好的成绩。报告显示,TapTap中国版MAU(月活跃用户数量)同增22.8%至3157万,海外版MAU同增154.3%至1224万,这是 TapTap海外版MAU首次年度突破千万大关。
张翔表示,中国游戏厂商和平台出海,就如同将超市和商品,在海外开设、售卖,“经历过国内的充分竞争,在突破海外市场的时候,产品是有竞争力的。”
寒冬中国游戏厂商上一次遇到生存危机,还在2018年初春。
当时,不少厂商在经过长达数月的排队等待后才逐渐意识到问题的严重性:游戏版号审批按下了暂停键。
数据的表现最为直观。当年8月,中国音数协游戏工委与伽马数据联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入同比增长5.2%,远低于过去三年同期近30%的增速,创造游戏行业历史新低。而客户端游戏市场实际销售收入首次出现下滑,主要依靠老产品维持,表现出色的新产品较少。
为了渡过当下的难关,部分游戏厂商可能会选择一些短期见效的措施,如削减营销费用、下调制作预算、延迟发布时间、返还剩余资金等。在各种小道消息不断的“版号冻结期”里,这些举措都曾被各种声音安在腾讯身上。不过腾讯方面多次公开回应,公司拒绝对任何潜在的预算削减发表评论。
也有一些有条件的厂商倚靠“吃老本”获得表现机会,如网易就凭借此前储存的版号发布多款新产品,包括当年11月登顶App Store下载榜的《明日之后》、2019年元旦发行首日即登顶中国iOS App Store下载榜的《绘真:妙笔千山》等新手游。
而小厂的困难却是成倍的,它们没得选择,当年年底的产业年会是它们最后的希望。幸运的是,会议最终传来了解冻的好消息。但没有撑到终点的游戏公司仍不在少数。据央视新闻报道,2018年全国注销吊销的游戏公司达9705家。
在国内游戏遭遇“版号冻结”的同时,海外游戏市场却显得非常火热,玩家数量显著增加。与2017年的6700万相比,Steam平台当年的月活跃数突破9000万大关。
经历了措手不及的窘境之后,国内游戏厂商或迫于外力或源于内驱,不约而同加快了游戏出海的步伐。网易在2018年三季度财报中首次披露了海外游戏经营数据,其中海外游戏收入超过公司游戏板块净收入的10%。
当然也有更为未雨绸缪的厂商,如某问答平台上声称利益相关的匿名用户留言称,他所在的厂商在2018年年中就召开过紧急会议,最主要的内容是如何解决版本号紧缩带来的问题。主要措施的第三点就是利用海外市场可挖掘性强,重点把资金投入海外市场。
更值得关注的是,一些独立游戏和厂商已经在这个阶段的海外市场冒尖。2018年10月,名不见经传的国产独立游戏《太吾绘卷》登顶Steam周销量榜,发售三个月,销量突破百万,成为国内唯一一款铂金级游戏,其开创的“武侠模拟”品类也吸引了许多外国友人关注中国武侠世界。除此之外,《中国式家长》《自走棋》等独立游戏作品也赢得大批关注。
可见,中国游戏厂商已经具备短期内应对挑战及时调整战略的运营能力,并在出海过程中保持着“百花齐放”的态势。
如今回望2018年的这次“版号冷冻期”,既是危机,也是契机。
征程简单回顾,国内游戏出海的征程可溯源到2010年前后,那段时期,因上手门槛较高、操作复杂、游戏耗时长、开发时间长等,端游逐渐进入发展瓶颈。相应的,页游逐渐补全了市场空缺。这一阶段,国产页游在欧美等地区开始出现热门出海产品,如第七大道的《神曲》(2012)、游族的《女神联盟》(2013),均在海外收获了千万美元的流水。当时,北美作为重要的市场,《女神联盟》甚至曾被评为 Facebook最佳新游戏,北美市场贡献了其一半的收入。
2010至2014年间,页游是出海的主角,部分出海厂商通过错位竞争逐渐打开了市场。
2015年伊始,出海游戏进入高速发展期,出海主角从“页游”变成了“手游”。也许当时出海的游戏如滴水入海,难觅踪迹,但如今回过头来,年度数据里仍可以瞥见当时的成绩。根据《2021年中国游戏产业报告》统计,2015年中国自研手游海外收入规模就已达26.3亿美元,海外市场总收入占比11.9%。
同时,新锐出海势力崛起。随着国内手游市场的发展,头部竞争逐渐形成垄断,腾讯及网易在2015年至2016年间推出多款现象级手游,如《王者荣耀》《阴阳师》等产品。
直到2017年国内市场格局初定,中小厂商对于剩余30%的市场份额争抢激烈。与此同时,受益于智能手机普及、产品全球化分销成常态等因素,国内涌现出了多家以面向海外市场研运为主业务的发行商:智明星通、Tap4Fun、IGG、Funplus等。
通过前期对国际市场的探索,2015年中国游戏逐步占领欧洲、北美部分区域及拉美、东南亚地区。2016年,中国出海游戏数量较上一年增加80%。2017年中国整体游戏市场收入达到2036.1亿,其中中国自研网游海外市场实际收入已经达到了82.8亿美元。较2015年的53.1亿美元同比增长55.9%。
而上海沐瞳也曾在接受21记者采访时表示,公司在2014年就已将出海作为主要的业务方向。“当时国内游戏市场的竞争已相当激烈,全球移动游戏还未有高质量的游戏入场。”是当时沐瞳作为一家初创游戏公司的定位前提,而这家公司也确实抓住了这次机会。
该司旗下MOBA游戏《Mobile Legends: Bang Bang(无尽对决)》于2016年6月上线,全球月活跃用户数超过9000万,月流水在1亿至1.4亿元左右,在马来西亚、新加坡、菲律宾和印尼四大市场均常居Google Play游戏畅销榜TOP5。Sensor Tower数据,这款手游在今年三月以4700万的下载量,登顶东南亚出海榜单榜首。
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