5月25日,网易发布2023年第一季度财报。财报显示,网易一季度净收入250亿元,同比增长6.3%;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润76亿元,同比增长48%。
网易CEO丁磊表示,“我们的旗舰游戏一直吸引着我们的忠实玩家,像《蛋仔派对》这样的新游戏将新的玩家群体带入社区。展望今年余下的时间,我们很高兴推出几款备受期待的游戏,这些游戏跨越了各种类型和地区。”
游戏收入201亿元,《蛋仔派对》日活玩家超3000万
具体来看,游戏及相关增值服务净收入为201亿元,同比增长7.6%;有道净收入为12亿元,同比下降3.1%;云音乐净收入为20亿元,同比下降5.2%;创新业务和其他净收入为19亿元,同比增长12.8%。
可见,游戏及相关增值服务收入占比超8成,依旧为网易主要的营收来源。其中,基于网易自研引擎,《蛋仔派对》打造了UGC地图编辑工具,同时逐步激励玩家共创游戏内容,登顶中国iOS下载榜,日活玩家超3000万。
目前,《蛋仔派对》吸引了数百万玩家参与地图共创,日均新增地图超10万张,《蛋仔派对》基于全球顶尖3D引擎NeoX开发。网易拥有该引擎100%独立自主产权,并利用其成功开发出《第五人格》《阴阳师》《率土之滨》等多个爆款产品。
云音乐方面,2023年第一季度,云音乐在其直播服务中引入了多项措施,以增强更多忠实音乐粉丝的收听体验,并加强风险控制。这些措施包括减少某些直播功能的应用内曝光率,以及降低广播公司和代理商的收入分成比例。网易方面表示,这些措施导致云音乐第一季度社交娱乐服务的净收入下降。
此外,2023年第一季度游戏及相关增值服务的毛利率为66.7%,有道毛利率为51.7%,云音乐毛利率为22.4%,创新业务和其他业务的毛利率为25.4%。
研发投入37亿元,自研AI技术应用于教育、文娱领域
一季度,网易研发投入达37亿元,同比增长10%, AI技术融入数字内容生产。
据了解,目前,网易自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,AI技术对关键环节的工作效率提升高达90%。网易互娱AI LAB已自研数十款AI提效工具,覆盖AI语音生成、AI原画生成、AI视频动捕、AI模型生成等诸多环节。
今年以来,网易在教育、文娱等多个领域投入AI应用,例如,具备推理能力、语言能力和情感能力的网易有道“AI口语老师”,会针对不同口语水平的学生进行口语陪练。
在文娱领域,由网易伏羲、雷火艺术中心联合研发的AI绘画平台“丹青约”,采用完全中文生态多模态模型“玉知”、“丹青”;伏羲训练的另一款大模型“玉言”,在一季度进入中文语言理解权威测评CLUE分类榜单。
据悉,基于网易伏羲AI大模型技术,《逆水寒》手游中的智能NPC将拥有自我性格、情绪与记忆,能主动与玩家及其他智能NPC进行社交,在开放世界中形成自我迭代更新的关系网络,并将于6月30日全平台公测。
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