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元宇宙今日快讯:一览 GameFi 前世今生及项目核心

2022-06-03 17:59:52来源:NFTLabs

文章导读
什么是 GameFi   由于区块链技术的兴起,金融方面从未像现在这样与游戏行业交织在一起。区块链游戏也被称为去中心化游戏,即 GameFi——Game(游戏)+DeFI(去中心化金融)。 而除了 DeFi, ...

什么是 GameFi

 

由于区块链技术的兴起,金融方面从未像现在这样与游戏行业交织在一起。区块链游戏也被称为去中心化游戏,即 GameFi——Game(游戏)+DeFI(去中心化金融)。

而除了 DeFi,NFT 也是链游的核心组件。NFT的吸引力在于其独特性、稀缺性、所有权可证明性,可转移性以及不可分割性,这对于提升游戏内物品价值无疑具有巨大的意义。值得一提的是,NFT还嵌入了元数据,可以用来证明资产的真实性。而实际上NFT最先的应用也是游戏。

一览 GameFi 前世今生及项目核心

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区块链、数字艺术、NFT正逐渐渗透我们生活的方方面面,娱乐产业便是其中之一。基于区块链技术的NFT游戏正在迅速革新传统的游戏体验,吸引着越来越多的游戏玩家。

GameFi 发展历程

 

2017年11月,一款基于区块链的宠物养成游戏,即链游鼻祖 CryptoKitties 吸引了用户们的眼球。CryptoKitties 上线仅几个小时就占据了以太坊超过15%的网络,贡献了 ETH 近30%的交易量,后续甚至直接造成整个以太坊网络的拥堵;这也许多有想法的人看到了人们对区块链游戏市场的需求与热情。

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最火爆的时候一只加密猫甚至卖出了百万的天价,而之后泡沫破裂,加密猫也跌入了谷底。之后18年、19年,区块链游戏进入了野蛮生长的时代,赌徒们不计成本地入场,劣质项目方用夸张的噱头挥动着镰刀。“区块链游戏”这个夸张的泡沫终于在 19年 Q2 进入了冷却期——如此不健康的发展模式也不可能长久,毕竟“暴富”的情绪下谁还有心思好好玩游戏或是开发游戏呢?

我之前一直用词为“区块链游戏”,因为GameFi 最开始被定义为GameFinance,由 MixMarver 首席战略官 在2019年底的乌镇大会上提出,即具备金融属性的游戏。后来在 DeFi 出现,YFI 创始人 AC 称:DeFi 未来属性会更倾向于游戏化后,GameFi 才被广泛称为 Game(游戏)+DeFI(去中心化金融)。

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至此,Game+DeFi+NFT 的理念被用户们认可。但如果只是靠炒作转手似乎并不是特别健康的模式,而 Axie Infinity 所开创的 “Play to Earn” (边玩边赚)的经济模型很好的解决了这一点。“Play to Earn” 的模式被认为是 GameFi 的核心之一,且直至目前仍被整个 GameFi 领域所效仿。

DeFi 热潮过去后急需新的玩法,而 GameFi 刚好就是这一把火,在 21年7月 点燃了行业的新一轮热点,并在 21年下半年元宇宙大火之时达到了顶点。

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尽管最近几个月上涨趋势已经消退,但 Axie Infinity、DeFi Kingdoms、Pegaxy、MOBOX 和 Bomb Crypto 等热门游戏的交易量继续每天达到数百万。

GameFI 如何赋能传统游戏

 

传统游戏最大的痛点在于,玩家处于弱势地位,没有主导权。玩家含辛茹苦打造的装备、武装的角色,可能一个版本更新就遭受弃置;开发商随时可以增发道具的数量,玩家手中的道具也可以变得一文不值。除此之外,玩家只能是消费者,也一直都只能是消费者——即使借助第三方平台进行道具售卖获取盈利,也不具备稳定性。强如 V神,也曾在抗议暴雪公司的版本更新无果后,怒删游戏。

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而基于区块链技术的NFT能够记录玩家在游戏内的状态和成就,保存游戏中获得的物品清单。NFT 能够确保记录不可篡改且无缝转移,保证游戏物品的所有权验证和真实性。同时,游戏物品也可以经过设计进行跨游戏使用,或使其具有一定兑换价值。传统游戏的问题在于不允许将这些物品进行转让,很少有游戏允许交易或出售收集物品,更不用说跨游戏使用。NFT 为这个问题提供了解决方案。允许游戏内资产转移到其他游戏中去。

以及 Axie 开创的 P2E 模式,它改变了传统游戏中玩家仅可以是消费者的情况。P2E 模式下,链游玩家不光可以玩游戏,还可以绕过第三方实实在在的取得收益,向市场索取回报——而这一切是完全由市场决定而不是中心化的游戏公司。传统游戏只是游戏,玩家和投资者的身份是隔开的;而 P2E 使得链游玩家身份转变,既可以是玩家,又可以是参与者、投资者。

GameFi 项目的核心——以 Axie Infinity 和 Wolf Game 为例

 

Axie Infinity——良好的经济模型是项目持续的关键

 

Axie Infinity (以下简称Axie) 是一款区块链游戏,2018年就已经推出,游戏类型有点类似宝可梦战斗。

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Axie是越南团队,初衷是是希望这款游戏能帮助一些经济能力较差的落后地区改善生活品质。Axie 最开始于 2020年底在失业率高达 25%+ 菲律宾开始流行,在一个22岁的 Axie 玩家公开宣布靠着 Axie 赚取的利润在菲律宾买了两套房子后,Axie 彻底走红。国内、欧美的玩家也开始参与进来,越来越多的用户开始很多人学习“Play to Earn”,Axie 的热度也达到了高峰。

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Axie有两种Token:SLP和AXS,双Token加持下的经济也更具稳定性,其效用如下:

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图片来源:TokenInsight

如果玩家想要获得 Axie NFT ,就需要消耗 AXS 和 SLP;因此对 Axie NFT 的需求最终也推动了对 AXS 和 SLP 的需求。反之游戏内的通过与玩家对战,获胜者可得到 AXS 和 SLP。因此,如果创造出玩家对 Axie NFT 的需求,就是 Token 经济良好发展的关键。且 AXS 及 SLP 这两种代币都能透过交易平台直接交易,很容易套现,这也激发了许多玩家的积极性。

不过如果玩家对 Axie NFT 不计成本的过量繁殖,且没有足够多的新玩家来抵消 Token 的产出,就有可能导致 Token 价格下降。因此,官方也做过提高 Axie NFT 繁殖成本等多种尝试,以此来保持供需的平衡和游戏稳定性。当然,游戏还涉及到 land 等元素,玩法和细节多种多样,这里不多做阐述,大家可以自行了解。

总之,Axie Infinity 成功的关键有三点:一点是初期选对了市场和目标用户;第二点要归功于其开创的 P2E 模式和优质的 Token 经济模型;第三点,也少不了 YGG游戏公会的流量推动等一些其他因素。

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这里顺便说一下,GameFi 游戏公会指用户(或社区)用抱团的方式参与到 GameFi 中盈利,多是用 DAO 的方式管理。工会也是 GameFi 和玩家中间较好的“中介”,可以挖掘优质的 GameFi 并引导玩家获利,对 GameFi 市场有很大的影响力,甚至被称为“推手”。

Wolf Game——夸张的 Fomo 情绪是项目成为现象级的关键

 

Wolf Game 于 21年11月一度成为市场的焦点,达到了 3000w+ 美金交易量。

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数据来源:nftgo.io

Wolf Game 的 NFT 初始发售价格约为0.069 ETH,有10% 的几率得到狼,90% 的几率得到羊。一只羊一天可以生产 1 万枚 Wool(Wolf Game 的 Token),但是羊生产的 Wool 需要给狼交20%的 “保护费” ,Wool 可以直接卖出或是用来繁育新的 NFT——不过新繁育的 NFT 有10% 的几率被狼抢走。

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以及,羊和狼也都可以 Stake,这个玩法就更刺激了。羊在累积 Stake 2 万枚 WOOL token 后可以解除 Stake,而解除 Stake 时有 50%的概率将100%的 Wool落袋为安,但也会有50% 的概率被狼全部抢走。

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