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元宇宙需要回答的一个问题,就是如何保证孩子们的安全。现在的新生代都伴随技术长大,而技术本身也是不断增长和变化的。很大可能是,如今的元宇宙想要真正大规模普及,可能就是在年轻人之间。
这就意味着安全问题是必须解决的,最近举行的元宇宙儿童信任与安全业内活动中,ActiveFence解决方案策略副总裁Tomer Poran、Roblox营销与礼仪副总裁Tami Bhaumik和EA玩家连接、积极游戏高级总监Chris Norris,谈到了如何保障元宇宙安全,以及平台和开发者对于社区安全的责任等方面的问题。
图片来源:Pixabay
Roblox文明礼貌与合作关系副总裁Tami Bhaumik表示,尽管已经有很多的安全工具和技术,但在现实中,大量的家长和教师并不知道这些监管工具的存在,“如果没有基础教育,那始终都会出现安全问题。”
EA玩家关系高级总监Chris Norris认为,社区安全需要平台、开发者以及政府和社会等多方参与,平台需要主动监管,但内容创作者也需要做出他们的努力。
以下是Gamelook听译的全部内容:
元宇宙安全需要平台、开发者、政府监管共同努力
Q:在你们的平台,安全设计意味着什么?
Tomer Poran:我可以先说一下,我们是给其他平台提供安全解决方案的供应商,帮助平台保护平台和用户远离不良行为者和有害内容等活动,包括仇恨言论、违法行为以及虐待儿童等行为。最近几年来,游戏内以及游戏平台的用户生成内容(UGC)大量出现,我们认为这既带来了大量的增长机会,同时也藏着很多风险,这就是我们聚焦的风险。
Tami Bhaumik:我是Roblox礼仪与合作关系副总裁,《Roblox》是一个技术平台,为年轻人提供免费工具创作体验,我们有超过5000万DAU,我们是个全球化平台,有数百万个体验全部都是由平台这些优秀的创作者打造,我们从2006年就已经在运营了。
对我们来说,安全对我们所做的任何事来说都很重要,我们开始的时候,大部分创作者都是孩子,所以安全性对我们至关重要,我们看重PII以及所有的安全策略。在与第三方、学术机构、研究人员等合作的时候依然很重视这一点,确保我们在安全技术方面不断创新。
Chris Norris:我是EA玩家连接、积极游高级总监Chris Norris,EA是一家横跨多个品类的全球发行商,非常荣幸的是我们积极游戏团队是个新成立的部门,致力于为全球玩家社区创造一个安全的游戏环境。
我们是个非常新的团队,所以负责很多方面,比如玩家政策、信任与安全、社区、包容性设计等等,我们从玩家角度来确保是什么让游戏体验受欢迎、安全以及令人满足,以及这些对我们的玩家社区意味着什么。
Q:我想谈谈平台与开发者们的交叉点,如果我们考虑谁应该为用户的安全负责,在美国这个答案是父母,很明显政府在扮演越来越重要的角色,然后是平台和硬件生产商,再其次是Roblox和EA这样的平台。我希望知道的是,对于开发者和平台来说,谁负责什么事?如何合作才能给用户带来共有体验?
Tomer Poran:这是个有趣的问题,之前在Web2时代,是平台直接对用户负责,如今是三维的,有了创作者,我觉得责任应该是平台和创作者共同承担的,平台应该提供工具,让创作者保护其社区安全,平台也应该监管创作者,确保他们在安全方面做得更好。
还有一个方面是用户本身,不良行为也会影响用户体验,而且这个问题比较复杂,他们有时候会跳过平台限制,让平台不得不思考新对策,所以要找到平台责任的边界是很有趣的。如果用户遭遇不安全行为,他们应该向创作者举报,如果是因为创作者,则可以向平台报告问题,这是从用户角度来看。
Tami Bhaumik:我认为我们处在一个非常有趣的时代,而且变化很快。我觉得平台对用户安全体验有着很大的责任,安全问题应该分为三个方面,首先作为平台,我们应该提供安全保护工具并不断创新,并且从安全角度评估、让一切变得更好。
尽管如此,我们也认为越来越民主化,UGC就是未来,我们希望给创作者和开发者们提供对应的工具、创造丰富多彩的体验,并且有工具审核他们的体验,因为没有一刀切的方案,我们需要从科技创新角度确保创作者打造他们想要的舞台。
第三方面是政府监管,我们从以往的经验学到了很多,行业在Web1和Web2时代犯了很多错误,我认为学习教训是一方面,政府监管也不能缺席,这需要与行业合作、反映实际情况,帮助监管者、立法者制定切合行业实际、考虑所有人的政策。
Q:有这么一种情况,用户遇到了问题,他们向很多方面反馈问题,但都得不到解决,这种情况下该怎么办?
Tami Bhaumik:我们有数千名审核员,有强大的监管和支持团队处理这些请求,通常情况下这些请求是无法操作的,因为缺乏足够的信息,他们没有给我们足够的证据让我们采取行动,这时候我们会进一步调查。
Chris Norris:我觉得有两种情况,我们希望让政策清晰易懂、代码规范简单明了,与此同时,我们还希望赋予社区自我管理的能力,所有这些工具当然是要到位的。另一方面,还需要有监管,当然,我们并不希望对社区发生的事情过度敏感,我们提供了工具和渠道,让不同的人们在这些地方讲述自己的故事。
图片来源:Pixabay
工具普及是个大问题:很多父母不知道家长控制功能
Q:就像在现实中那样,没有一个市长喜欢罪犯,至少没有谁这么说过,但犯罪仍然不会消失,只能通过加强治理来减少。作为平台,当你的用户达到数百万甚至上亿之后,应该如何维护玩家社区的安全?
Tomer Poran:没有100%的答案,就像洛杉矶警察局也不敢保证完全制止犯罪那样,平台同样无法禁止所有的不良行为,但我们可以做得更好,比如欧洲的政府监管、美国的立法,平台也在投入对的项目、团队和功能保证玩家体验的安全。
但是,我们不应该对安全问题感知过度,Roblox除了游戏之外,还变得越来越社交化,Web2时代的社交网络学到了很多教训,我们能做的就是尽最大的努力,将安全保护做的更好。
Tami Bhaumik:作为平台,我们认为Roblox有义务告诉孩子们,什么是数字公民权,Web1和Web2时代的问题,是因为那时候还是蛮荒时代,现在我们知道了这些问题。我经常告诉家长和老师们的一件事,就是发现他们根本不知道家长控制以及相关的功能,我认为任何一个平台的家长控制功能使用率都很低。
这是个问题,因为技术已经做好了,聪明的工程师们努力创新安全技术,但它们却没有被使用、甚至没有让人们知道,这就会出现问题。我的一部分日常,就是告诉家长和老师们如何使用这些管理功能,当他们遇到不良行为的时候如何处理,我觉得我们有责任和义务,来帮助社会参与其中。
Q:这是一个很典型的问题,其实不只是游戏,包括社交软件也都做了家长控制这样的功能,但美国有3亿多人,其中很多都不知道它们,更不用说全球范围了。将这些功能告诉所有人是个重大挑战,不管你的平台有多大。你们对这件事怎么看?
Chris Norris:我觉得这个问题看情况而定,首先主要看你如何定义犯罪。我们的团队叫做积极游戏而非消极游戏,我们的主要责任,就是让玩家行为带来的破坏性最小化、建设性最大化。实际上,在游戏不良表现的用户只是很小的一部分,但其他用户遇到了就会得到不好的体验,我们需要让规则尽可能清晰,而且确保限制的是特定行为、而非具体个人,这一点很重要。
Q:开发者以及创作者们的责任是什么?他们该怎么做才能保证社区的安全?
Tomer Poran:我觉得首先你要有意愿让社区按照你想要的方式表达或者行动,比如有些人不喜欢讨论政治,你要确保社区可以让人们很方便地选择进入或者退出,通过平台提供的工具尽自己最大的可能来保证社区安全。
Tami Bhaumik:在Roblox,我们有一个社区关系团队,他们认识大量的开发者和创作者,我们有非常清晰的政策,不断被加强。当你给了开发者和社区能力之后,他们会在多大程度上自我管理?多少人会相互告知?相互支持的社区很重要,我们聚焦的一点,就是确保政策的清晰度和连贯性,确保社区意识到它们。
另外,要确保有余地,让开发者们用他们创作的体验,来制定自己喜欢的文化氛围,但与此同时又不跨越政策红线。只要他们遵守我们的政策和指南,Roblox就不会过度干涉,让开发者和创作者成为他们创造体验的守护者。
工具和技术会不断升级,未来线上社区会越来越安全
Q:我注意到你们的头衔当中,都有正能量的词汇,我们如何通过安全的社区环境带来有趣的体验,如何能够不那么担心糟糕的事情、而是聚焦于能够创造多么精彩的体验?
Tomer Poran:从我们角度来说,我们的责任是聚焦于不良行为,并阻止它们给用户带来负面体验,平台和开发者努力打造良好行为的环境,我们的使命就是努力不让坏行为发生。
Tami Bhaumik:如刚才说的那样,不良行为只是很小的一部分,我们Roblox社区绝大部分用户行为都很积极,我的职务有一个词汇是礼貌,我觉得在未来五到十年内,我们可能会打造一个更安全、更文明的在线环境,然后是现实世界。
Chris Norris:游戏行业经常说的是不能做什么,但我觉得我们应该告诉社区,我们想让他们做什么,我们想要这样的社区?我们应该将更多的精力放在为社区赋能方面,让他们有更多的方式表达、社交。
Q:你们应该为开发者提供什么样的工具,来帮助他们形成安全积极的社区?
Tomer Poran:对于很多的平台来说,他们不可能熟悉所有文化和语言,我们的责任就是告诉平台,这些不良行为的关键词,标记这些行为并有针对性的管理,我们这些工具可以让社区管理员直接使用。
Tami Bhaumik:我们有专门的工程师团队,不断为开发者更新工具,但这是一场没有尽头的战斗。
Q:很多游戏都有年龄限制,但实际情况是,很多人会撒谎,每一款游戏或者平台都有低于年龄限制的用户,这个问题有办法解决吗?
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