随着 5G、人工智能技术、区块链技术等技术的不断发展和疫情的持续,人们的很多生活场景由线下转为线上,「元宇宙」这一概念也越发受到关注。
从 2021-2022 年,元宇宙火遍国内外,从数字人到 VR/AR,从元宇宙社交到游戏,从营销到 NFT 数字藏品,涌现了比较多的创业公司,也有不少投资人布局这个领域。
到底元宇宙是什么?有哪些创业和投资的机会?有哪些潜在的风险?元宇宙距离更广泛人群的真实生活还有多远?
IT 桔子邀请到了广东粤港澳大湾区国家纳米科技创新研究院(简称广纳院)子弥实验室的执行副主任、元宇宙研究院执行副院长、大湾区元宇宙产业链联盟的发起人——胡显刚老师,参加「元宇宙创业机会与风险交流」的沙龙活动,分享了主题为「智能元宇宙大爆炸」的演讲。
以下为演讲原文:
我先大概介绍一下我们对元宇宙的一些观点,然后介绍一下我们的平台——子弥实验室。我会从三个角度来讲,关于智能大爆炸,就是元宇宙大爆炸。元宇宙我们觉得不是短期的概念,而是可能未来三五十年甚至一百年的长期的事情。
我们觉得元宇宙是元叙事,是所谓关于真理梦想大一统的大家共同讲的故事。全球化就是比较旧的元叙事,过去 60 年大家在讲全球化,就是希望把世界的壁垒推平。但是现在因为新冠疫情、战争、包括民族主义,现在全球化的故事已经讲不下去了。那元宇宙,元是代表超越的意思,我们要超越时空,超越地域的限制,是未来的新的宏大的叙事的开始,所以觉得元宇宙是新的元叙事。
人类有更大的叙事,就是智能大爆炸,智能大爆炸包括人类文明的诞生,包括农业文明到工业文明到智能文明,它都是个智能的大爆炸。尤其进入智能文明之后,未来肯定是会出现超级人工智能的,那可能是将来人类文明的下阶段。但是在酝酿期,我们觉得元宇宙和元宇宙的 2.0 脑机接口是未来几十年比较重要的议题。智能本质上是通过工具对人体的身体边界不断的延伸,所以智能就是增强人类。
我们定义的元宇宙大爆炸,它是分为三个阶段。一是数字孪生,就是把真实世界复刻到虚拟世界里面去。但我们数字孪生可能和我们现在市面上的还不一样,因为现在智慧城市里面数字孪生本质上还是平面的,人是没法真正进入沉浸式的虚拟空间去互动的。
我们所说的数字孪生是完全沉浸式的,比如说以 VR、AR、甚至将来的脑机实现的三维全息、沉浸式的三维空间。
第二个就是数字延伸,我们在虚拟世界里面去互动,去创造出更多的数字内容,包括由人工智能创造出来的环境和内容。最后就是虚实共生,虚拟世界和真实世界之间会相互影响。元宇宙大爆炸得益于技术的进步,待会我会详细展开讲,在供应链这块儿是发生了什么,在生态链这块发生了一些什么,在需求端,除了大家因为疫情使得对虚拟空间的需求高涨之外,国家政策的推动也是其中很重要的力量。VR、AR 就是元宇宙的 1.0 版本,元宇宙的 2.0 我们觉得应该是脑机接口。脑机接口的出现可能是不可逆的过程。人工智能毁灭人类该怎么办呢?人类可能会发明新的东西,就是脑机接口,或者叫脑机融合,就是人脑和计算机的脑袋,在大脑皮层上面有新的数字大脑皮层。
人脑都是神经网络,人脑神经网络会学习脑机接口的一些 Pattern,脑机接口也会去学习人脑。它是脑机结合学习的过程,神经网络自己会适应,会去会去重新链接,重新生长。所以说脑机接口的存在有可能会化解超级人工智能对于人类的威胁。脑机接口刚开始对于失眠,瘫痪病人,尤其是神经性疾病这块有非常大的用处。比如说现在很多老年人会得帕金森综合症,就通过就像心脏起搏器一样,有脑起搏器就可以使得一定程度上缓解它的病情。包括我们的很多 85 岁以上的老人,50% 以上会得老年痴呆,随着年龄的增长,以后癌症攻克,人就有可能是身体是不会坏的,但是大脑的话会老年痴呆,它会得的比例会越来越高,最后我们所有人都会得老年痴呆,那解决办法就是通过脑机接口可以缓解,甚至是可能治愈了老年痴呆。
装脑起搏器,最后有可能会增强老年人群体,老年人群体他们的能力、记忆力会比普通人强,智商、反应力,都比正常人强,老年人的社会经历,人际关系,各方面又都有优势,那会形成内卷,我们普通的年轻人,中年人,可能都是必须要去装脑机接口,要不然我们在社会上可能是没有立足之地的,所以说它会从这样的边缘人群变成整个人群,整个人类社会就进入脑机接口时代。
所以我们觉得就是元宇宙 2.0 演进的脑机接口时代,这应该是不可逆的过程。那我们出了一本书叫一套书叫《图说元宇宙》和《设计元宇宙》,今年一月份出版的这两本书,目前是当当和京东的科技版的榜首,被一些高校也选入了研究生教材。
第二块我们就讲一下关于元宇宙的产业链的问题。大家可能知道元宇宙的终端就是眼镜,VR 眼镜或者是 AR 眼镜,那这些眼镜本学本质上是光学的设备,光学设备未来可能会占所有的成本可能 70% 以上,今天的一款 AR 眼镜实际上光学设备成本甚至超过了 90%。
在硬件这块的投入,包括一些算法,可能重点可能还是要看一些跟光学相关的技术,那么它核心的东西就是光学原理,比如说 MR 的话,就是有一种叫纳米压印的衍射光波导镜片,就是在镜片上面用纳米压印技术,大概 400 纳米像长城一样的凹槽,那个投影会从镜腿儿进来,然后再通过一种衍射现象,在玻璃上走吧,然后最后再进入眼睛里面去。本质上呢,其实就是把光程缩短,压缩。
就比如说我们把一款手机我们拿在手上,我们手机和眼镜之间的屏幕和眼睛之间是可能是大概有十厘米的距离,如果是你把它靠近,眼睛靠得很近,就像我们戴眼镜一样,那这样你可能是看不清楚的。所以说我们的一些 VR 眼镜或者 VR 眼镜它做的很笨重的原因,因为屏幕和眼睛之间有十厘米的距离。所以像 MR 的其实就是装成进行了压缩,在屏幕上面翻来覆去的来回的在走的过程。
MR 眼镜的代表就是微软的 Hololens。但是目前,它是 toB 的,而且它现在的销量应该是没有超过 20 万台。目前的话它并不能代表整个元宇宙的产业的成熟和爆发。因为 Hololens 大概一台 27000 元,你如果是坏了,你要去换微软甚至再收你 3 万块钱,实际上成本是降不下来的,而且大批量量产,是有问题的。
所以说 MR 的话,我们觉得在三五年之内还是不成熟的,虽然有很多初创公司也融了很多钱。
那另外一块儿就是比较成熟的就是就是 VR 眼镜,大家也知道 Pico, Meta,但是 VR 眼镜下一步的演进方向就是 pancake。pancake 的意思就叫薄饼,就是超短焦的光学模组。我这边也有一张图,这里面有两个透镜,两个弧度的透镜,透镜上面是度了比如说 3M 的这样的薄膜。
光会从屏幕穿过偏振片,再进入到第二个透镜,然后再回到第一个透镜,然后再穿过第二个透镜进入眼睛里面,也就是它会走 Z 字形,那就把原来十厘米的厚度缩短到三厘米的厚度,像个太阳镜一样,但虽然实际上比太阳镜还厚。
基本上就是目前 Meta 和苹果它们正在做的事情,苹果明年一二季度推出的 VR 眼镜它会是这种超短焦的 pancake 的这种光学模组。Meta 的话,大概今年应该在圣诞节推出的也是这样的。
我们也有和一些上市公司成立合资公司在做这样的超短焦的光学模组,在给苹果和 Facebook Facebook 就是供货,也进入它们的供应商列表了。那么这就是其实最基础最核心的产业在我们看来,我们觉得五到八年之后,就光我们提供光学模组这块儿,可能会到 500 亿到 1000 的产值。我们这边有核心产业链的图谱,我们简单分为硬件部分,软件部分和应用部分。那硬件部分的话呢,刚才我也提到的,像光学模组,AR,以及 VR。目前大家认为 AR 的趋势是 AR 衍射波导。
它另外超短焦的是 VR。AR 还有就是阵列波导,阵列波导目前在 AR 里面目前看起来是最成熟的,但是它也面临专利的资产风险,如果做行业应用是可以的,但 to C 可能是会有会有一些一些问题。那另外一块就是显示屏。对于 VR 的话,低端的就是大概 1600 像素的,1600 乘 1600 的就是 Fast LCD。那对于更高的,目前 2160、2560,或者是 3.2K 的屏幕前正在陆续出来,主要是 MicroOLED 的。比现在的 VR 眼镜分辨率更高的,现在一般也就 2K 嘛,但 2.5K,3.2K 的这种分辨率的高端的这种显示屏会陆续在一两年这样的产线都会出来,所以说 VR 眼镜包括 AR 眼镜在未来一两年的提升是可期待的。然后还有比较有颠覆性的就是 MicroLED,它的密度是非常高的,可以把屏做到小手指头这么大小,MicroLED 加上衍射波导,大家认为可能是未来的主要方向。目前小米和 OPPO 它们出的眼镜,就是用的单绿色的 MicroLED,再加上不同厂家的单绿色衍射波导。但是可能就只做到比较低的分辨率吧,比如说 640 乘 480 之类的低分辨率的单绿色,目前可以用一些比如说信息提示,或者你可以叫它叫智能眼镜吧,也是大家创业或者投资可以关注的方向。
至于说 MicroLED 进入进入全彩时代,采用比如 1920 乘 1680,类似这样的高清的分辨率,我觉得可能产业还需要几年的时间。另外整机这块儿,我们判断 AR 就是还远不成熟的依据是,比如说像巨头,包括苹果,Meta 都没有进入 AR 领域,因为它要的是大批量几千万上亿的出货,如果产业链不成熟,它们是不会这么快推出来的。那 VR 的话呢,大家也都知道明年苹果会推出 VR,那它的 VR 实际上是它们自己叫它 VR,或者我们可以叫它 MR,因为它首先是 VR 用 pancake 这样的超短焦的方案来做的,但是同时它也是 MR,为什么呢?
原因是它在外圈做了据说是做了六个摄像头。就是摄像头可以采集整个环境,比如说我们我现在前面后面一堵墙,但墙的我可以通过摄像头,通过全彩全局曝光,把信息采集进来,然后我再把墙渲染,渲染完了之后,我再生成虚拟的一堵墙,可能就是炫彩的一堵墙。那么你去摸,戴着眼镜,因为你看不到外面,是渲染出来外面的环境,一摸还是有这堵墙的,整个现实世界完全原来的结构还是一样的,但是它的内容已经被你全部去重构了。
所以苹果实际上做的就是一款眼镜,它其实用的 AR 技术,做的 AR 眼镜我觉得它的最重要应用场景不是去玩游戏,而是一款效率工具,是头戴式计算机,是取代我们眼镜的三维全息计算机。
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