元宇宙(Metaverse=Meta(超越)+Universe(宇宙)),概念上,Metaverse一词由Meta和Verse组成,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe),合起来通常表示“超越宇宙”的概念。元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。是虚拟与现实高度互通,闭环经济体附着开源平台。元宇宙是一个平行于现实世界运行的人造空间。
元宇宙或是互联网的终极形态。元宇宙指向互联网的终极形态,元宇宙是与现实世界高度互通的虚拟世界,具有同步和拟真、开源和创造、永续、闭环经济系统四大核心属性。元宇宙的兴起将伴随着AR/VR、云计算、AI、5G/6G、区块链、大数据、云计算、脑科学等技术的进化,人类对虚拟世界的构建和发展将造就互联网的终极形态——METAVERSE。回顾互联网发展历程,从PC局域网到移动互联网,互联网使用的沉浸感逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。在此趋势下,沉浸感、参与度都达到峰值的Metaverse或是互联网的“终极形态”。
元宇宙就是通过技术与工具来欺骗我们全身的感官(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等),以工业流水线的低成本,刺激体内产生多巴胺与内酚酞等物质,提供现实世界难以提供的高端刺激感受。元宇宙正从概念走向现实,国内对标公司或如雨后春笋般出现,产业链发展值得重视。
元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小说, Metaverse一词来源于作家Neal Stephenson的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。
基础设施:5G/6G网络、传感器、云计算、云储存协议和标准区块链
从数据到模型:数据采集、三维建模、数据可视化、动态模拟
平台底层设定:化身与虚拟人,虚拟货币,团队与社交开放式协议
平台创作系统:跨企业通用平台,共享开发工具,从线性流程到实时协作动态模拟,共同修改UGC创作生态
全生命周期管理:数据管理与云服务,空间计算与规划管理,指标审核与三维交互设计,监测预警与施工管理,资产运营与安全服务
平台经济系统:数据云服务与人力价值释放,数字化运营与人力价值回馈,态势感知与商业模式转型,产业仿真与社会经济革新
2)社交:玩家通过虚拟的数字身份形象穿梭于不同的游戏世界中,与熟人或网友进行社交;
3)沉浸感:玩家可以通过VR设备提升沉浸感;
4)随地:玩家可以跨终端操作,通过手机、PC、主机等多进入
5)低延迟:通过云平台降低各地服务器之间的延迟;
6)多元化:丰富的UGC游戏内容带来多元化体验;
7)经济系统:玩家可使用平台内虚拟货币自由交易,虚拟货币与现实货币是可兑换的;
8)文明:当用户数、使用时长与内容丰富度达到一定规模,虚拟世界平台有望形成稳定繁荣的内容生态。
EpicGames CEO TimSweeney(开放路径):虚拟世界必须保持开放,必须像互联网一样在开放标准中发展。你不会想要一个跟Facebook、iPhone,安卓或Twitter一样的封闭系统,因为他们会把你锁定在他们的封闭系统中。他们会监控你正在做的事情,他们希望从你的每一笔交易中抽佣,并把你的私人信息卖给最高出价者。人们已经被骗进这些封闭系统中。但下一次,我们需要一些开放的东西。我们想要的不是一家公司,而是一个协议,任何人都可以贯彻实施的协议。
麦克卢汉(封闭路径):一旦我们放弃自我感知和神经系统的控制权,将其交给那些“试图通过租借我们的眼睛、耳朵和神经来牟利的人”进行私人操纵,我们就是个穷光蛋,一个没有任何权利的穷光蛋。出租我们的眼、耳和神经来让别人赚钱,就像“让私营企业教大家日常该怎么说话”或者“把地球大气交给了一家公司垄断经营”一样离谱。
硬件层:核心零部件芯片主要被高通垄断,国内企业取得一定突破。元宇宙的第一入口是AR/VR终端,同时需要5G、云计算等技术的支撑。从5G+云计算+AR/VR产业的融合入手。VR/AR是元宇宙承载终端,输出设备的AR/VR终端,全球市场目前由索尼、OCULUS、HTC三分天下。国内芯片端,瑞芯微赋予元宇宙“芯”力量。旗下RK3399和RK3288两款芯片专为VR设计。京东方是全球显示屏主要供货商,针对AR/VR领域,专门推出了MICROOLED显示模组和FASTLCD模组。国内AR/VR主要企业包括,预计2021年全球VR出货量破千万。
软件层:包括信息处理和系统平台,国内实力暂时落后海外;国内华为在5G、云计算、AR/VR领域共同发力。华为为VR内容开发者打造了HUAWEIVR平台。
服务层:服务层分发平台,海外发展更早更快,兼容内容生产和运营。(点评:该层比较怪,未来可能取消,建议可在内容层后,最后加上终端客户使用层)
应用/内容层:可分为2B、2C两类,是前景最广阔的产业链环节。
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