当元宇宙的概念愈发火热,每个人都认为是自己的机会,应该提前进行布局。这使得尚未成型的元宇宙市场看似繁荣,却也因从业者的一拥而上暗藏危机。要避免元宇宙之火成为一场虚火,关键在于找到那些拥有核心技术及内容的实力玩家。
作者|姚欣可
在大热的元宇宙浪潮下,各行业的从业者和投资人纷纷跑步入场。其中拥有核心技术及内容的实力玩家固然有之,也不乏企图借元宇宙热浑水摸鱼者。从投资人、从业者、消费者三方来看,一种普遍的声音认为,在元宇宙市场真正成熟之前,大量蹭热度、炒概念的投机行为,将阻碍行业真正的发展,让现在的元宇宙热变成一场虚火。
「新声Pro」希望通过与元宇宙领域公司的接触和观察,为行业去伪存真略尽绵薄之力。我们每月将从虚拟内容、VR&AR技术、云计算、引擎技术、人工智能、操作系统等方向,在我们所接触和交流的公司中,选择十家我们认为最值得关注的,并发布最值得关注公司榜(The Most Appreciable Player),供大家参考。
但正如Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼所说:「元宇宙并不会出现在某一家行业巨头手中,而需要数以百万计的人共同创作。」元宇宙所涉及范围之广、企业之多,都远超过我们的能力范围。因此,这个榜单难以避免的会存在遗漏和不足。在此,我们也衷心希望行业专家们能提供宝贵意见,给我们推荐优秀的公司,甚至参与共同发起,让这个榜单在当下和未来,更具有参考价值。
在本次的榜单评选中,高樟资本,峰瑞资本,穆棉资本,五源资本,英诺天使基金,顺为资本等各界投资人,包括各相关领域企业家都为我们提供了大力支持,在此感谢各位的倾情相助,在未来我们也希望有更多行业伙伴参与进来,助力行业的繁荣。
2022年6月元宇宙领域最值得关注的十家公司:(以下排名不分先后)
1. Cocos
Cocos(厦门雅基软件有限公司)成立于2010年,是全球领先的数字互动内容开发平台之一,多年来深耕底层技术,提供专业的产品和服务。其应用领域包括游戏、XR、智能座舱、教育、数字人等,助力各行各业将创意变成现实。
Cocos引擎发端于移动游戏领域,与 Unreal、Unity并列为全球三大跨平台游戏引擎。目前,Cocos在全球拥有150万的注册开发者,30万的月活跃开发者,遍布全球超过203个国家和地区,覆盖超过16亿玩家设备。采用Cocos引擎开发的游戏覆盖市场全品类,在移动游戏中国市场份额占比45%,全球市场份额占比30%。腾讯、网易、任天堂、育碧等均已使用 Cocos引擎开发并推出了自己的游戏产品。
近日,Cocos与国内AR领军企业Rokid达成战略合作,通过技术和生态支持,全链路助力XR开发者。此外,Cocos在智能汽车、在线教育、虚拟展会、建筑工程设计等多场景均推出了普适性工具。在虚拟数字人场景,Cocos目前已经实现创造虚拟人所需的建模、口型、动捕、渲染、AI接入五大关键技术,帮助开发者创造足够逼真的3D形象。
今年4月,Cocos宣布完成5000万美元B轮融资,投资方为建信信托、GGV纪源资本、声网Agora等。Cocos表示,本轮融资后,将持续提升引擎核心技术,促进引擎进一步与游戏、汽车、教育、XR、家居设计、建筑工程设计等场景的结合,为开发者提供更便捷的创作工具,为客户提供更多元的产品与服务。
2. 彼真科技
成立于2019年的彼真科技(上海)有限公司是3D实时交互虚拟空间服务商。公司的核心产品虚拟现场是基于云渲染、3D引擎、实时音视频和轻量化WEB等技术所实现的在线3D实时多人交互空间。用户可以使用虚拟化身,无需下载地通过链接加入到在线的虚拟活动中。
彼真科技的团队长期坚持在XR领域,自16年以来在国内外完成了一系列商业化案例,覆盖教育、展示和娱乐领域,主要提供多人远程VR交互解决方案和内容。团队研发的VR动作冒险游戏《命运抉择》(Mortal & Monster)曾获「2020 高通 XR 创新应用挑战赛」最高奖项游戏组白金奖。
在虚拟活动方面,彼真科技在今年5月与OXYZ3、次世文化联合打造了全球首个完全基于云原生的3D实时互动虚拟世界《新武林》的首场限定公测演出《故障四方》。彼真科技作为虚拟空间平台方案商、联合出品方以及3D内容制作方,在云渲染、3D 引擎、实时音视频、动作捕捉和跨平台多人交互等技术方案上为本场演出进行了全方位的技术和制作支持。
观众可以通过虚拟化身亲临虚拟现场,或在线观看直播两种方式参与。与其他线上演出不同的是,《故障四方》类游戏化的体验方式可以让观众在虚拟世界中自由的探索、观演和交流,还可以通过争夺金币、累积、拍手加油等多种方式在演出过程中实时进行应援互动。
彼真科技将持续致力于为创作者打造虚拟空间解决方案,帮助音乐人、策展人、设计师等举办各类虚拟活动,打造专业的虚拟空间。
3. INMO影目科技
成立于2020年的深圳影目科技有限公司(INMO)是领先的AR智能眼镜研发生产商,主要业务为智能眼镜领域研发、设备及解决方案设计。创始团队来自于酷派集团智能穿戴事业部,目前公司成员主要来自酷派、华为、TCL等手机厂商。
INMO拥有全球领先的创新AR智能眼镜产品,并与国内外多家头部内容的企业,包括高德地图、百度、网易、陌陌等厂商开展了从软硬件到内容应用的全面合作,产品应用于游戏、运动、旅游等消费场景。作为爱普生头部合作厂商、高通2021MWC唯一指定XR厂商。在行业领域,INMO的产品已经服务文旅、 档案、工业等多个行业领域。
INMO的主要产品INMO Air是去年7月发布的消费级AR(增强现实)眼镜。自今年4月26日京东上线以来,INMO Air在京东商城智能设备品类销售榜中长居首位。INMO Air在产品形态和性能上不断接近算力与功耗的平衡点,且其支持的追剧、刷短视频、实时消息提醒、演讲提词、录像拍照等多种场景,都可以给到用户新奇体验。
此外,INMO建立了开发者中心——影目星球,除了与内容厂商合作,还邀请了第三方应用及内容制作方入驻。
近日,INMO宣布已完成近千万美元A轮融资,由挚文集团独家投资,穆棉资本担任独家财务顾问。此前,INMO曾获得经纬创投、老鹰基金、三七互娱等机构累计过亿人民币的投资。据悉,本轮融资将用于INMO内容生态建设,挚文集团将助推INMO社交娱乐内容的开发。
4. 壳间QUOGEN
广州壳间科技有限公司(壳间QUOGEN)致力于打造科技与艺术结合的AR /MR体验共创平台,从技术创新与体验升级出发,在城市中铺设创意虚拟内容。
壳间科技创始人陈泓熹与刘佳琪拥有艺术设计、编程代码与商业管理等多重背景,自2019年起锁定深耕AR领域,不断探寻最适合AR推广落地的场景与模式。创始团队成员项目经验丰富,曾参与澳大利亚、欧洲、美国等机器学习项目开发,任职商汤科技、Epic games等国际科技公司。
壳间科技致力于提高大空间AR优质内容的创作速率与数量,提高线下铺设效率和更新速度。壳间科技整合50+AR独家玩法库,将AR体验设计的过程分解,将空间扫描、体验设计、数字资产制作、交互代码、调试上线等一系列复杂过程,通过算法压缩时间和成本,大大降低了AR创作与铺设的门槛。
壳间科技运用AR/MR技术与大空间的结合,能够带来全方位环绕叙事体验,兼具社交、游戏等不同的交互形式。自成立以来,壳间打造了线下AR破冰体验、3D虚拟艺术线上展览、AR手游、AR画廊、AR寻宝游戏、与OPPO合作的AR年画等。
近日,壳间科技获高樟资本数百万元投资,完成天使轮融资。
5. 虚拟影业
广州虚拟影业有限公司成立于2019年,是一家专注于3D原创动画和虚拟演员设计与运营的综合IP公司。以旗下虚拟演员「鹤追」为例,虚拟影业依托自身在3D原创动画领域的积淀,专注于虚拟演员的演员属性,从长相、表情、服化道、配音等各方面入手,配合萨拉雷导演创作的优质剧本,打造了一批有演技、会演戏的虚拟演员。
虚拟影业联合创始人兼CEO何梓菁表示,虚拟影业尝试推出虚拟演员,一方面是察觉到市场对虚拟演员的需求与日俱增,另一方面也是由团队的基因决定的。
从2009年开始,虚拟影业的核心团队就已进入了动画行业,并在创始人刘怀的带领下,成立了虚拟印象动画工作室。早期作品包括《联盟的勇士》、《啦啦啦德玛西亚》等同人作品。到2013年,虚拟影业的前身超神影业成立,团队开启原创之路,陆续推出了《超神学院》、《雄兵连》等作品,积攒了丰富的动画项目制作经验。
在制作工具方面,虚拟影业团队经历过从3DMax到MAYA,再到UE4(Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎)的一系列转变。团队在长期3D原创动画制作中建立了模型资产库,并在其中不断地加入新变量,创造与打磨了新角色,让虚拟演员更适合演戏。
不同于传统的动画公司,虚拟影业为作品和角色IP定制了不同形态的衍生内容和运营。在推进动画项目的同时,虚拟影业将受观众欢迎的角色通过多种方式和平台的运营,打造为独立的虚拟明星,拓展粉丝群体,沉淀IP,以创造更高的商业价值。
6. GLA格兰莫颐
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