随着世界全球化的发展,各国在互联网科技方面不断追求进步,现在互联网行业已经从PC时代,移动时代进入Web3.0时代。而元宇宙成为了当今时代发展的一个风向标,根据元宇宙产业委员会于2021年11月11日声称,元宇宙为第三代互联网。元宇宙将现在的网络世界进一步升级成为一个与现实世界极为相似,却可以沉浸式体验的虚拟世界。
01
市场规模
随着5G、人工智能技术、区块链技术等技术的不断发展,元宇宙也越发受人关注。同时受到疫情影响,人们的很多生活场景由线下转为线上,“元宇宙”这一概念也越发受到关注。预计2022-2027年中国元宇宙市场规模将保持持续增长趋势,预计2023年市场规模将达684.2亿元,2022-2027年均复合增长率达32.98%。
数据来源:中商产业研究院整理
02
重点关注领域
1.人工智能
作为推动新一轮技术变革与行业转型的重要动力,人工智能借助学科研发、科学建模、技术创新、软硬件应用的驱动,将进一步推进我国各行业由数字化、网络化向智能化的转变。数据显示,2021年我国人工智能行业总市场规模达1987亿元,2017-2021期间年均复合增长率为58.1%。未来,人工智能技术仍在不断突破创新,新的应用场景层出不穷,预计2023年我国人工智能行业总市场规模将达3811亿元。
数据来源:中商产业研究院整理
2.物联网
物联网是数字化转型时代热门的技术之一,是智能家居、自动驾驶汽车、智能电表和智能城市背后的核心技术。随着我国政府利好政策及先进技术的不断引进,数据显示,我国物联网市场规模由2017年11860亿元增至2021年29232亿元,年均复合增长率为25.3%,预计2023年我国物联网市场规模将达39310亿元。
数据来源:弗若斯特沙利文、中商产业研究院整理
3.VR/AR
我国VR/AR产业起步较晚,随着政策不断加码、资本不断投入、应用场景需求不断增长,以及相关技术不断突破,近年来我国VR/AR产业持续高速发展。2021年我国VR/AR产业市场规模达到851亿元,得益于技术驱动软硬件升级、行业应用场景拓展等因素,预计未来3-5年仍将保持年均30%-40%的高增长率,到2023年将增长至968.7亿元。
数据来源:中商产业研究院整理
4.数字人
根据数字人的产业应用类型,数字人可分为服务型数字人、身份型数字人,前者体现更强的功能性,提供多种服务,如虚拟教师、虚拟导游等;后者体现身份性,主要用于娱乐、社交,如虚拟偶像、真人偶像的辅助分身等。
受益于5G、VR、AR、云计算、实时渲染等新兴技术的进步,虚拟数字人的应用范围愈加广泛,2017-2021年,其市场规模保持增长态势,2021年我国数字人市场规模达1428.8亿元。随着元宇宙时代的来临,更多企业、用户将在更多元场景使用数字人。预计2023年,我国数字人市场规模仍将继续增加至1755.7亿元。
数据来源:中商产业研究院整理
03
投融资情况
根据IT桔子数据显示,近两年来中国元宇宙行业融资事件数量及规模整体呈快速上升趋势发展。截止到2022年12月23日融资事件总数为205起,融资规模为215.64亿元。目前元宇宙产业链已初步建立,行业进入发展关键期,发展前景广阔,应用场景主要集中在游戏、社交和消费领域,不过产业应用的规模化落地仍需时间。
数据来源:IT桔子、中商产业研究院整理
04
企业分析
1.企业分布
《2022胡润中国元宇宙潜力企业榜》显示,元宇宙五大产业领域中,底层技术类的上榜企业最多,占比38%,以中兴通讯、欧菲光、科大讯飞为代表;生态应用类其次,占比23%,以字节跳动、芒果超媒、三七互娱为代表;平台技术类占比20%,以网易、百度、360为代表;终端产业类占比10%,以华为、小米、歌尔股份为代表;网络技术类占比8%,以中国移动、中国联通、中国电信为代表。
数据来源:中商产业研究院整理
2.企业布局
资料来源:中商产业研究院整理
05
未来发展前景分析
1.有利政策驱动元宇宙底层技术不断完善
国家出台众多政策中均明确提及加强对5G、云计算、AR/VR、区块链、人工智能等其他技术产业的部署和支持,而这些技术均是推动元宇宙产业发展的关键底层技术。如工信部发布了《工业和信息化部关于推动5G加快发展的通知》,其中声明我国要加快推广5G+AR/VR的新型信息消费。《十四五规划和2035年远景目标纲要》中也提及要培育壮大人工智能、大数据、区块链、云计算、网络安全等新兴数字产业。
2.设备的发展与升级
一方面,AR/VR设备的普及度越来越高,未来将会有更多的用户有机会体验AR/VR内容,也将推动元宇宙概念在用户端的落地。另一方面,随着脑机及其他前沿设备技术的探索,未来用户与元宇宙的交互体验也将进一步丰富和增强,推动元宇宙虚拟世界的成熟化。
3.AR/VR内容的积累和可持续的创造模式
随着AR/VR技术在各个行业和场景中的应用深入,将沉淀丰富海量的AR/VR内容,为构建元宇宙虚拟世界提供素材支持。同时,基于未来aPaaS及其他技术的逐渐成熟和UGC内容生产习惯在用户间的进一步普及,将形成可持续的开放式全民创造环境,共同推动元宇宙生态的建设。
4.内容消费需求变动
根据CNNIC数据,截至22年6月,中国网民数达10.51亿,较21年底提升1.9%,互联网渗透率达74.4%。数字内容有着广大的消费需求基础,用户对内容的消费习惯也从文字、图片、视频到AR/VR在不断升级。而元宇宙生态下的虚拟世界内容具有更加真实的体验和丰富的交互,对用户有着更大吸引力。数字内容有着广大的消费需求基础,用户对内容的消费习惯也从文字、图片、视频到AR/VR在不断升级。而元宇宙生态下的虚拟世界内容具有更加真实的体验和丰富的交互,对用户有着更大吸引力。
5.用户的虚拟世界生活习惯
新冠疫情影响下,大量的线下活动转移到线上进行,用户对于通过互联网进行日常生活和工作有着更多的实践经验。而元宇宙的终极形态是将几乎所有的现实生活投射到虚拟世界中,因此用户养成部分日常活动线上化的习惯,将为元宇宙的普及提供良好的基础。在疫症後时代,用户预期会对娱乐活动有更多需求。在疫症爆发期间培养对AR/VR内容及服务的需求预期将继续增长,从而促进AR/VR内容及服务行业的应用及发展。
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