GameLook报道/打开谷歌趋势或百度指数网站,在其中搜索“Metaverse”“元宇宙”等关键词,2022年“元宇宙”概念在全球范围内的发展和热度曲线其实就一目了然了。与去年年底的狂热相比,在过去一年里,元宇宙概念在全球范围内的影响力、话题度等都可谓高开低走,一路滑坡。
这背后当然有国际政治、经济等大环境、疫情红利的消退等影响,导致全球消费市场和资本被迫更脚踏实地等原因,但在GameLook看来,元宇宙市场在过去一年里切身发生的变化更加值得注意。
其实回顾2022年的元宇宙概念,整个市场中其实不乏Ready Player ME这种明星产品,用一轮比一轮高的融资,记录着资本市场对这一概念的青睐。
但与此同时,不可忽视的是,元宇宙领域也充斥着即便是大厂出品,也难逃昙花一现命运的各种尝试,以及微软游戏的老大菲尔斯宾塞等大佬“元宇宙是制作拙劣的游戏”类似的批评。
也正是因为过去一年里围绕着元宇宙概念本身的各种剧烈变化,随着2022年接近尾声,GameLook觉得有必要回顾总结了过去一年里,国内外各大公司在元宇宙领域的一些新动作、新产品、新交易等,以及各国政府在这一领域的监管、政策手段,更好地把握该领域的发展脉络。
“元宇宙入场券”数字人爆火
如果要说2022年元宇宙领域最早的明星产品,当数Wolf3D旗下的元宇宙头像平台Ready Player Me,它既让元宇宙在2022年有了红火的开局,也带动了近年元宇宙概念中数字人的大火。
作为一家成立于2014年,用8年时间只做跨平台的虚拟头像/Avatar建构平台的公司,Ready Player Me在数字人、虚拟化身等领域的成就以及技术积累,让其稳稳握紧了元宇宙入门的门票。除了2022年年初来由Wise 联合创始人Taavet+Sten领投,GitHub、Samsung Next、等跟投的1350万美元的融资。2022年8月,Ready Player Me又得到了来自a16z、Twitch联合创始人 Justin Kan,Roblox联合创始人David Baszucki等价值5600万美元的B轮融资。
同样因为数字人得到资本青睐的还有数字人公司Ziva Dynamics,2022年1月,Unity正式对外官宣了其对Ziva Dynamics的收购,为了秀肌肉,此次收购还是由Ziva的数字人Emma公布的具体细节。
根据官方介绍,Ziva Dynamics是一家精通复杂模拟与模型变形、机器学习与实时角色创作的领军企业,而栩栩如生的Emma便是这家公司最得意的作品之一。这位由机器学习驱动的数字人基于Unity引擎研发,其模型使用了ZRT Trainer和超过30TB的4D数据进行训练。
“EMMA”
来到2022年4月,成立于2017年的,来自美国洛杉矶的 Avatar 技术公司 Genies也完成了1.5亿美元的 C 轮融资,Silver Lake 领投本轮融资,Bond、NEA 和 Tamarack Global 参投,融资完成后,该公司的估值也从2021年的超过1亿美元,在短短一年内来到了超过10亿美元,增幅堪称恐怖。
数字人概念的火爆,另一大影响就是带动了与之相关的数字商品文化的兴盛。
根据2022年5月美国Vice传媒旗下的Virtue Futures团队(以下简称VF)发布的一份关于Web3.0时代全球数字时尚的大型报告,有三分之二的受访者对于虚拟时尚产品的购买意愿都不亚于现实中的时尚产品,甚至有37%的受访者愿意在虚拟时尚产品上花更多的钱。而高达94%的受访者都认为,数字时尚将成为主流,46%的受访者认为未来5年他们的衣柜都将“数字化”。
而在2022年8月,海外初创公司Onlife就宣布,自2019年创立之后,该家公司已经拿到了超过2400万美元融资,公司旗下的“球鞋元宇宙(Sneakerverse)”《Aglet》月活跃用户超过了350万。
接连遭受打击,欧美公司“元宇宙”之路坎坷异常
说完了2022年欧美元宇宙的明星产品,自然也就到了盘点欧美元宇宙倒霉蛋的时间。而在所有“经年不顺”的欧美元宇宙公司中,Meta无疑是最具代表性的一个。
2022年1月,Meta就官宣了其研究团队与英伟达合作新杰作——AI研究超级集群(AI Research SuperCluster,RSC),当时Meta就表示,等到2022年中组装完成时,RSC将成为世界上最快的AI超级计算机。至于该项目的最终作用,Meta在对外声明中也表示,RSC的工作也能在未来建立元宇宙时发挥关键作用。
不过随后2月糟糕的财报,也开始了Meta2022年在元宇宙方面的重重困境之路。
2022年2月初,Meta因为自己的元宇宙业务“现实实验室(Reality Labs)”部门在2021年营业亏损高达101.9亿美元(约合645.31亿人民币),股价暴跌26%,市值损失超过2370亿美元(约合1.5万亿人民币)。
更糟糕的是,作为Meta元宇宙方面的代表产品,VR 社交平台《Horizon》在上线3个月后,月活跃用户只有30万人,令人绝望的是,这一数字甚至在今年10月底减少至了不到20万。
“大多数用户在第一个月之后就不会再返回《Horizon Worlds》了。”
Meta在4月中旬开始在自家的平台上测试内容变现,尝试激活《Horizon》的做法,也因为抽成比例高达47.5%,内容创作者每1美元的销售额,自己的税前收入只有0.53美元,并没有成功。
同样在元宇宙上失意的还有与Meta并称“元宇宙三剑客”的Roblox和Unity。2022年5月,由于当时市场的横盘效应,Unity在公布2022年的第一季度财报后,盘后股价下跌 28%,同一时期,由于疫情红利消失,平台增速放缓、损失扩大等带来的负面效果,Roblox也在五月公布财报后股价下跌9.45%。
虽然根据纳斯达克的元数据,自2022年年初以来,元宇宙相关股票普遍下跌,相关元宇宙指数也已经跌去了36%,但“元宇宙三剑客”的情况却依然不算理想,2022年Unity的股价已经跌去了80%,Meta的股价则跌去了65.13%,而Roblox也在2022年就跌去了72.93%。
韩国爆款频出,部分产品后劲不足
与欧美市场的几家欢喜几家愁不同,在日韩地区,各大公司对元宇宙的热情,以及爆款产品的数量,都要更胜一筹。
2022年最先在元宇宙领域崭露头角的韩国公司应该是Com2Us,2022年新年伊始,Com2Us就与旗下视觉特效公司WYSIWYG Studio深度合作,向全球用户展示了旗下元宇宙平台“Com2Verse”的雏形,以及该平台中职责不同的“办公世界”“商业世界”“主题乐园世界”“社区世界”等四个不同的世界。
2022年8月,“Com2Verse”也得到了来自韩国SK集团的40亿韩元(约合300万美元)的投资。据了解,Com2Verse预计将于2023年第一季度开放企业服务元宇宙平台,2024年第一季度开放个人服务。
除了Com2Verse,2022年4月由韩国游戏公司HAEGIN研发的元宇宙“游乐场”手游《天天玩乐园(Play together)》也大放异彩,在游戏上线一周年之际,HAEGIN表示,《天天玩乐园》的全球累计下载量已经突破了1亿次(1.039亿),全球日活跃用户(DAU)也已经达到了400万。
5月,HAEGIN就凭借《天天玩乐园》的优质表现,拿到了SK集团旗下电信运营商SK电讯(SKT)和投资部门SK Square各出资的250亿韩元、共计500亿韩元(约合2.6亿人民币)的投资。
同一时期,由另一家韩国游戏公司Clover Games开发的二次元风格元宇宙产品《#Me》也开放了游戏预约,并在短短一个月内就拿下了全球超百万的预约用户量。7月,《#Me》正式在欧美市场上线后,也不出所料地拿下了美国App Store总榜(免费)的第4名,应用免费榜的第一名。
可惜的是,《#Me》开场的火爆并没有持续太久,根据Sensor Tower的数据,在12月,《#Me》的全球流水大约只有2.1万美元,产品基本已经凉凉。
来到下半年,Nexon、Naver、Netmarble三家韩国公司也是火力全开,分别推出了自家的元宇宙平台。
其中Nexon的元宇宙Nexon Town最早于今年9月发布,Nexon Town”的开发负责人芮正圭(예정규)对于该产品的形容也是:“这是NEXON游戏角色聚在一起,一起沟通的空间,同时也是NEXON游戏各种功能联动的综合性服务平台”。
前不久,Nexon Town还传出了与腾讯云合作的消息,计划利用腾讯云的实时音视频通讯(TRTC)功能等,Nexon会在不久后向Nexon Town平台添加视频聊天和游戏道具的交易功能。
而作为之前推出过拥有两亿用户、估值超10亿美元的《ZEPETO》的NaverZ,则在12月初宣布,旗下于2021年12月推出了测试版,2022年3月发布了正式版的元宇宙平台《ZEP》,所有玩家和开发者一共在其中创造了35万个虚拟空间、总浏览人次高达3500万次,平台的MAU更是在不到半年内,从6月的34万翻倍来到了11月的70万。
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