B站在游戏业务失利同时,也正失去着元宇宙门票。
成立13年的B站供养不起年轻人的梦想,也讲述不来资本需要的元宇宙新故事。
自 Mikufan 起家至今,B站虽摆脱A站备胎的影子,成功上市,却未能在年轻人与资本之间取得平衡,一方面是引以为傲的up主依旧为爱发电所得甚少,一方面是连年亏损,应对措施摇摆不定。
诚然以B站内容社区定位,并无走得好的前例,百度贴吧不复辉煌口碑崩坏,知乎豆瓣失却“精英”“友好”也没能赚到钱,但B站在年轻人经济当下手握大好牌局同时,以“既要又要”的摇摆不断失去先发优势。
不年轻的B站与其“白嫖”底色
虽然仍挂着国内最大年轻人社区的名号,但成立于2009年的B站早已不算年轻。
以其他产品为对比,微博与B站同年,美团比B站小两岁,势头正好的新年轻人社区得物成立于2015年,抖音则是2016年。
“老产品”一般都多少带着其“时代特色”,而B站的时代特色,莫过于“白嫖”与“小众”,用户们齐心合力搬运翻译,填充起当时市场环境缺乏的垂直内容部分。
这在特定的时期或许具备某种“恰当性”,但这种底色延续至今,与盗版游戏玩得嗨,还要骂给游戏付费的人是纱布的氛围无差,盗版对原创,以及行业长远发展的打击有多深则无需多言。
随着B站想正大光明融资,以及受到优爱腾版权大战的波及,B站开始清理盗版,却一直未对“白嫖”采取有力举措。
理论上这一过程中,B站初始用户长大,这批用户已具备付费能力(如陈睿在6月26日的周年演讲中说,“假设一个用户在B站成立那年是18岁,今年他已经31岁了”),但B站过于执着的“破圈”吸引新用户同时并未对老用户付出足够精力,任由老用户在自然长大的“去中二化”过程中丧失熟悉感、归属感。
B站仍是年轻人的生意,只是即便 Z世代,中学生大学生为主要组成部分的年轻人依旧是“莫欺少年穷”,消费潜力高,但目前可能不具备付费意愿/能力,这些年轻人构筑的用户数量增长虽是B站近些年获得资本青睐的底气,也是B站探索盈利、乃至阻挡up主继续为爱发电的阻力。
部分数据显示,B站Q3 季度“平均每月付费用户”数值为2850万,同比增加19%,上年同期增速为59%,但付费渗透率仅8.6%;单用户付费金额 ARPU 为43元/人/月,同比下滑6.5%。
B站大会员数量2040万,环比流失了60万用户,这是继2020年二季度以来B站大会员业务首次出现下滑,大会员渗透率也跌至6.13%。
就如古时走街串巷喊着“有钱捧个钱场,没钱捧个人场”的艺人,虽需要“人场”的声量吸引更多的人,但“钱场”才是他们生活的基础,B站如今未能良好转化“钱场”,却聚集了众多无法控制的“人场”。
B站的氛围不再 cool,不再和谐,新一批年岁较低,三观等未成型的“年轻人”较以往更具备“表达欲望”,与既往B站默认不 KY 的氛围相比,如今的B站已是大型 KY 现场。
B站的《后浪》,或许展示的不是他们眼中年轻人的生活,而是他们期待的自家用户年轻人的画像。
当B站描述的这批“后浪”是否真的存在,又在哪里?或许例子之一就是得物,得物目前已经成为国内客单价最高的电商平台之一。
换句话说,B站或许不是讲不好年轻人的故事,而是没能在用户增长与用户转化之中达到平衡,落于其他内容社区一般窠臼。
在元宇宙到来的如今,仍未能解决的“白嫖”底色,也会直接影响B站想要讲述的最大 UGC 平台故事的健康发展——up要“恰饭”,但部分用户仍想白嫖,同时 KY 的人多了,up也不再能获得纯粹精神回馈。
如果陈睿期待的元宇宙形态,是一大群人深入创造内容,并且自身能够通过他在这个体系里创造的内容获利,那么除却花火、推动up主转直播外,B站或许需要做出更多探索。
B站既要又要的摇摆不定
如前文所述,既有内容社区无论知乎豆瓣,都未能在商业化上走出很好的案例,但B站多少又有些不同。
B站没有“B格”的初始设定,使其能在被污名作“电子鸦片”的游戏上有发展之力。
B站曾有出色的游戏收入,在B站赴美 IPO 后公布的首份财报中,2018年B站 Q1 总净营收达人民币8.680亿元。其中,游戏业务收入为6.89亿元,对B站总营收贡献高达79%左右。
以年轻人为主要用户、二次元为起家底色,B站在游戏,尤其二次元游戏上有着天然的用户优势。
游戏营收中占大头的二次元游戏FGO也证明了这一点,B站前游戏业务负责人张峰也曾在接受采访时表示,B站在二次元游戏的品类中占了一环,也是这类游戏重要的宣发平台。
但B站并未夯实优势并将之更进一步,面对市场“披着弹幕网站皮的游戏公司”的质疑,陈睿选择降低游戏业务对B站的贡献占比,直至50%以下。
B站降低游戏比例的举措很快生效。次年 Q4,B站达成季度游戏业务收入占43%。与占比下降同时,游戏业务在2022年 Q2 财报与半年报中,成为B站诸多板块中唯一业绩下滑的板块。
“过去两年,我们的游戏业务发展不如我的预期,我认为主要原因是,我们在游戏自研方面走了一些弯路。”在 Q3 财报电话会上,陈睿指出,B站游戏自研铺得太开,多个团队同时在多个方向探索,导致“浅尝辄止,贪多,但是无果。”
而2017年至2022年期间,米哈游《原神》立项并顺利于2020年9月公测,迅速取代了FGO曾在二次元游戏的地位,米哈游也迅速占领国内二次元游戏“头把交椅”位置。
此外,B站依仗的二次元游戏宣发平台,在存量市场中也有如 TapTap 等的竞争。
如今B站调整游戏业务线,由陈睿重新挂帅,虽然可看出B站对重启游戏的重视,但也可以说是错过了红利期,当下的游戏行业,受版号限制、未成年游戏限制等诸多因素制约。且对可直播游戏范围、以及未成年人的限制,B站的另一块业务直播也直接受到影响。
2019年时,陈睿对晚点LatePost表示,“我们国产动画做晚了,如果我们早做一年,就不会有其他家;我们对直播也不够重视,B站是中国最大的游戏视频平台,为什么没做成中国最大的游戏直播平台?”
在陈睿感叹时,海外的 Twitch 也正以电子竞技视频平台的垂直切口迅速发展,且 Twitch 已支持28个国家与地区语言,其中包括中文简体与繁体,在 web3 赛道上,Twitch 联合创始人Justin Kan 还推出了链上游戏 NFT 市场 Fractal。
如今看来,B站的懊悔,妥妥可以再加上一个游戏,而游戏,又是当下被称作最接近于元宇宙的形态。
元宇宙不会是B站的“机械降神”
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