5月27日下午,由武汉东湖新技术开发区管理委员会主办,陀螺科技联合主办的2022元宇宙产业创新交流会在深圳市南山区举行。
本次交流会以“世界光谷·元力觉醒”为主题,聚焦游戏、XR、数字文创、元宇宙等领域,邀请了多位重磅嘉宾参会交流。
精彩的嘉宾演讲过后,睿悦信息 联合创始人 贾博越、瑞云科技 CTO 兼产品总监 赵志杰、火花幻境 创始人 孙晖、达晨财智 合伙人 任俊照、中科未来孵化器 CEO 周梦云五位嘉宾,在案山子老师的主持下,围绕“热启动下的冷思考,如何搭建元宇宙底层基础”进行了一场精彩的圆桌对话。
图源:陀螺科技
以下为圆桌环节实录:
案山子:欢迎大家探讨元宇宙基础建设的话题,元宇宙包括很多技术底层和供应链的底层,当然,内容层也很重要,所以今天邀请到了三位来自内容层的嘉宾。此外,还邀请了两位来自资本方的嘉宾。今天,想和大家就底层建设,从内容的建设、生成再到资本的看法。首先请各位嘉宾做自我介绍。
贾博越:大家好,我是贾博越,来自Nibiru睿悦,公司主要业务是XR底层OS系统和XR内容引擎,主要特色是全套软件是纯国产化我们自主开发,另外和国际芯片平台合作较多,之前和ARM成立第一个联合实验室,和高通成立国内XR联合创新中心(南京)。我在公司主要负责海外业务,可以从海外视角结合目前国内业务角度和大家聊聊对元宇宙的一点看法,感谢主办方提供机会和大家交流。
案山子:谢谢贾总的介绍。
赵志杰:大家好,我是瑞云科技的赵志杰。大家熟知的《长津湖》、《战狼》、《流浪地球》等影片的渲染基本都是由瑞云提供技术服务的。瑞云发展到现在,在各个国家和地区,已经服务超过20万客户。除了渲染,我们也大力推广云XR技术,之前的各位嘉宾很多都提到了云XR的方式,瑞云也是XR技术的提供者之一,或者参与者之一。我们提供实时渲染的解决方案,为很多行业提供了各种各样的落地场景,比如教育、汽车、房地产。今天非常感谢主办方提供机会,和大家一起交流包括视觉、云渲染以及元宇宙相关的话题。
案山子:谢谢赵总,接下来有请孙晖。
孙晖:大家好,我们公司是2016年成立的,叫火花幻境。我们成立的时候,制作2C的游戏,当时2C不好做,后来转做手游和小游戏,截至去年做了4亿多的注册用户。去年下半年,VR的C端市场起来了,可以做一些东西了,所以我们又把一些手游项目停下来,重新开始做VR游戏。现在的VR游戏比以前好很多,设备的性能对比当时有一个跨越的提升。因为有大量的用户和研发经验,所以我们重新开始做的话,感觉特别有信心。
案山子:谢谢,请任俊照任总介绍一下。
任俊照:大家好,我是达晨任俊照,我们是一家本土的投资机构,有22年了,这么多年,投资方向比较广,最早是2015年左右的时候,现在有新一波的创新,包括资本方对这个行业的加持,所以从今年年初开始,我们跟踪很多相关的公司。我觉得对资本化来说,又到了比较好的时机。原来我们看到硬件、内容相关的,现在有硬件的、传感器的、底层工具的,包括各种各样的场景,机会也是挺不错的,我们非常关注投资机会。
案山子:谢谢,请周梦云周总介绍一下。
周梦云:大家好,我是周梦云,去年我们在深圳成立了中科未来时尚科技元宇宙研究中心,把合作机构、基金、高校、协会等连接起来,往下做场景研究。研究过程中,我们拜访了很多上下游公司。很有意思的是,大家在各自的领域里把研发做得非常专和精,但唯独在落地上存在较大距离。因为我早期在芯片行业,然后经历了硬件设备、软件、互联网、物联网到孵化器 ,垂直跑过一轮。回过头看总结出协同是最重要的。所以随即在元宇宙产业里开始实践,经过努力,我们已经孵化成形了一些上下游闭环。随着我们的孵化器成立,我们把他定位成孵化平台,通过底层逻辑的互联互通与股东们的顶层规划,落地运营的过程中,匹配更好的资金和政府的支持,用类DAO的形式帮项目打出圈打出彩,是我们的使命。
案山子:谢谢周总,接下来有两个问题想向各位嘉宾请教。我想问一下贾博越总,关于系统层面的,您认为做AR、VR系统,相对于传统系统,差异点和难点在哪?系统层面,区分安卓、iOS,会变成怎样的终局?
贾博越:感谢主持人,关于AR、VR系统OS我们已经做了近10年,近一段时间也参加了很多元宇宙在各个行业落地的会,感觉与之前2016年左右讨论的VR产业化落地比较类似但又有不同。相比传统操作系统最大的差异来源于z轴引发的立体视觉,以及因此引发的渲染、时延、功耗等用户体验,以及再进一步元宇宙立体空间里面的多窗口、多线程场景和用户深度互动,比如SLAM空间识别等方面的优化需求。目前技术端一直在深耕,各家专注OS以及相关边缘云的技术提供商都有些相关解决方案也都有自己的特色,整体上我们的Nibiru OS经过多年众多大客户的验证,技术成熟度日趋稳定,技术难点或瓶颈方面是底层物理技术比如芯片纳米工艺、电池材质改良等,其他与应用场景的深度结合是关键。另外一个难点是市场端,之前15、16年最大的难点也是市场营收闭环场景内容跟不上也变不了现,现在元宇宙市场热度高,内容产出又有金融属性的拉动算是缓解了这个市场营收难点,但是如何利用AR、VR工具真正的创造价值仍然是个难点,现在元宇宙市场尤其区块链相关的数字藏品等领域里面泡沫比较大,如何利用泡沫期打造价值,个人认为需要密切结合各行业,具体讲是如何服务各行业内的专家元宇宙化,现在元宇宙热也都“觉醒”了(像我们会议主题提到的元力觉醒),后面是需要他们能快速上手的元宇宙内容创作工具,快速实现垂直行业内落地的元宇宙赋能的实体价值打造。
我们国内实体产业的元宇宙化有自己的国情特色和优势,安卓和iOS的发展策略我不好揣测,但是我们可以立足国产化替代,立足国内产业背景,尤其实体产业方面,就像西方的家庭主机娱乐市场一样,发挥区域市场特色不同带来的优势,发挥XR行业积累先跑出优势,克服真正的元宇宙价值打造这个困难点。
案山子:下面一个问题是关于创作工具的,元宇宙兴起以来,我们看到基于UGC的相关应用出现,在资本层面和市场层面都非常火爆。关于工具层,现在国内和海外工具的差异还是那么大吗?您觉得基于新的经济形势,未来的创作者和平台以及专业的创作者和用户之间,他们三者的关系会是怎样的?会产生变化吗?
贾博越:这个问题特别好,元宇宙内容创作工具角度确实有专业工具和大众类工具两大类,个人认为国内外差异会逐步缩小,UGC环境上大家都在降低用户上手门槛,也有些国内媒体平台陆续开始布局和支持元宇宙格式内容,不过目前XR行业的内容创作工具还是各行业用途或以PGC目的的个人创作者为主,国内外差不多但是挂钩的行业背景不同,这里国内有一个观点叫6+X,这个6是元宇宙6大技术,而X是具体实体或传统行业的相关技术,把这个X 与XR引擎结合创作内容我觉得不只是国内,海外也是通用的。顺便说一下最近对协会的理解,这次活动也是武汉示范区主办的,挺好的,在6+X的打造上,我们企业端确实需要依托协会、促进会等这类机构,这类机构可能和海外的名字差不多但是国内的业务主体和作用完全不同,可以帮助企业尤其是创新型企业快速与政府挂钩,做好互通的“翻译器”,这个对于元宇宙产业落地非常有帮助。回到主题,国内外市场尤其工具层的差异会缩小,但是国内外背景差异会导致工具层最终还是有一定差异。
未来的创作者和平台以及专业的创作者和用户之间身份一定是深入互动的,而且身份角色上很多都是多元重叠的。随着云渲染和通信技术更成熟,引擎工具上手门槛的更低,用户甚至可以在元宇宙中生活、娱乐过程中完成的“创作”,结合元宇宙尤其NFT、Web3.0和区块链等相关技术在国内和各相关行业领域的化学反应,未来的用户即是内容创作者又是推广者还是营收者,虚实相生,边玩边赚,到时可能比拼的就是谁玩的更专业了。
案山子:谢谢贾总,接下来想问到赵总,我们是做云渲染,AR、VR对于你们的需求是非常高的,您在实践过程中会发现做VR、AR的渲染,相对传统、游戏、影视的渲染,着重解决哪些问题?市场的技术成熟度怎么样?
赵志杰:VR和AR渲染是实时渲染,传统的影视渲染我们称之为离线渲染。实际上这两种技术有非常大的不同,离线对实时性要求不高,比如提交一个任务,一两天才拿到结果。比如类似于变形金刚的影片,有可能超过24小时或者更长的时间才能渲染一帧。实时的话,我们戴着头盔,要求任何的动作都要有实时的反馈,所以对实时性的要求非常高。人对任何一个反应有感知时间,在VR和AR的场景下,通常时延要在60毫秒以内,这个要求非常高。在实施云渲染推广过程中时延是非常重要的指标,尽力不要让用户感知到时延,能够顺畅地体验到各种应用。
关于产业成熟度,我们也有一些观察,也落地了一些场景。教育是非常重要的应用场景。VR、AR在教育领域应用比较早,像深职院、深圳技术大学等机构在国内就比较领先的利用VR/AR开展教学。比如通过VR拆解新能源的汽车,对汽车各个零部件的认知,这种教育场景是非常合适的。在真实场景下,一天操作不了一遍,而且累得大汗淋漓。但是在VR应用中可以操作20次或者30次,直到对整个流程非常熟悉以后,再进行考核。只有考核通过了,然后再接触真实的场景,这样的话,对学生的培训效果非常好。所以教育的场景,是相关应用最先落地的行业。除此之外,类似于汽车行业,也是比较早的适合于AR、VR应用。另外医疗行业也非常适合。总体而言,我们看到有几个行业比其他的行业会领先应用AR、VR的技术,有些行业在节奏上则会慢一点。
案山子:整体上偏向于这些应用。
赵志杰:对。
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