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元宇宙新闻:Meta亏损百亿美金,为何还要「造」元宇宙?

2022-06-03 21:56:30来源:互联网

文章导读
在收购 Oculus 之时,扎克伯格曾经这样明确表示 " 移动是当前的平台,Oculus 是明天的平台 "。为了准备明天,他甚至将公司名字改成 Meta。在外界看来,这一次改名也表明扎克伯格笃定 " 元宇 ...

在收购 Oculus 之时,扎克伯格曾经这样明确表示 " 移动是当前的平台,Oculus 是明天的平台 "。为了准备明天,他甚至将公司名字改成 Meta。在外界看来,这一次改名也表明扎克伯格笃定 " 元宇宙才是未来 "。

元宇宙新闻:Meta亏损百亿美金,为何还要「造」元宇宙?

不过公司去年却因此亏损了 102 亿美元。CFO Dave Wehner 认为,今年的运营亏损还将进一步增加。财报显示,今年一季度,旗下负责元宇宙业务的 Reality Labs,已经亏损达 30 亿美元。这样看来 Meta 将要为元宇宙累计要付出数百亿美元的代价。

要投入几百亿美元一般都是新技术、新基建这类国家级项目了,为什么扎克伯格还要坚定不移地 " 造 " 元宇宙呢?也许答案就在于一个词:社交。

从创办 Facebook 之日起,这家公司的商业模式从未离开过人际关系。2004 年,扎克伯格应温克沃斯兄弟之邀,在宿舍里捣鼓出了社交网站 Facebook,起初这个网站只是为校内学生提供在线沟通交流的服务。2006 至 2010 年,Facebook 进行了一系列大刀阔斧的产品改进,譬如 " 信息流 " 的界面、"10 天链接 7 名好友 " 的关系网等等,让 Facebook 从一个相对静态的产品形态中脱茧而出,变成了一个鲜活、动态的社交平台。用户对产品的体验得到了一次空前的提升。在这一时间段,Facebook 已基本打败了 Myspace 和 Friendster,确立了自己 " 社交之王 " 的地位。后来又收购了 WhatsApp、Instagram,不断修筑和巩固自己的社交帝国。

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而扎克伯格的业务理念从未离开过社交,目前正在布局的元宇宙同样也是以人为本。元宇宙是现有互联网技术的延伸,相当于将视频会议、电子邮件、社交 App 升级为沉浸的 3D 形式。它所能承载的社交形态,相比于手机、电视等 2D 媒介,是更具有沉浸式的体验,所以扎克伯格相信,这一定会成为未来主流的社交方式,提供设备支持的 AR/VR 会成为明天的平台,并且有望成为人类的主要生活方式。

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对于 Meta 来说,元宇宙是下一个时代红利,顺应公司的做事逻辑。在现阶段,公司也必须抓住这次的机遇,解决当前发展问题。

企业内部的一位经理透露,扎克伯格的战略决定是出于对业务趋于平稳、无法增长的担忧。

正如这位经理所说,就目前而言,Meta 确实已经陷入增长的瓶颈期。营收占比 97% 以上的广告业务在一季度实现 270 亿美元收入,和市场预期相差不大,但同比增长率仅个位数。按照二季度的总营收指引,估计广告收入在 271 至 291 亿美元区间,很可能面临负增长的情况(去年同期 286 亿美元)。

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陀螺君认为,导致广告业务进展不顺的原因,主要包括以下几点:

第一,俄乌战争影响了公司在亚欧地区的广告投放。今年一季度,欧洲地区的营收同比下降至 63.64 亿美元,低于上年同期的 63.73 亿美元。与此同时,公司还关停了俄罗斯的服务,无疑是雪上加霜。

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第二,欧盟推出的数字市场法规,以及即将建立的新的数据保护法案,都旨在限制美国科技巨头通过在线广告定向用户。身为巨头之一的 Meta 必然深受其害。

第三,苹果 iOS 隐私政策调整也为广告收入带来持续性负面影响。去年四季度,Meta 公司预计,由于 iOS 隐私政策的调整,至少影响 100 亿美元的收入。今年一季度,META 同样强调 iOS 15 将会影响广告增长目标和业绩衡量。

此外还有流量竞争的加剧,TikTok 和谷歌 YouTube Shorts 的崛起让广告主的选择发生了更多的变化。另一方面,Meta 的流量壁垒也正在被削弱。在 18 至 34 岁的核心用户群体中,可以看到 Facebook 与 TikTok 相比完全不占优势,后者正在吞噬更多的用户时长。

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而 Shorts 日均浏览量 300 亿次,预计用户规模已达两亿以上。好在 Instagram 为之蓄力,否则 Meta 几乎无力捍卫自己的根基。

显而易见,公司原有的业务正身陷囹圄,虽靠多年耕耘所得的流量优势,仍稳一时江山。可劳其形者长年 , 安其乐者短命,扎克伯格此时需要借元宇宙的风口寻求破局。为此,他多次表示,在未来几年,在元宇宙达到盈利规模之前,公司仍将投资数十甚至上百亿美元。

事实上,Meta 如此高额的投入并非毫无成果。为了尽早完成未来的社交蓝图,在去年 12 月,Meta 迈出了让元宇宙成为现实的第一步——推出虚拟现实平台 Horizon Worlds。该平台包括面向生活与娱乐方面的 Horizon Worlds、可举办演唱会等大型活动的 Horizon Venues,以及 VR 办公平台 Horizon Workrooms。用户之间能够通过佩戴 VR 头显,以虚拟人形象聚会、交谈、互动。

可以发现,这几大功能都一一针对了平日里最为常见的几个不同的社交场景。

要想在虚拟的世界里满足现实的场景需求,难度当然不小。Meta 首先实现了应用不同场景的虚拟化身份的自由选择。娱乐场景可选卡通风格的外观,办公场景则可选更加合适的高保真形象。另外还有可以渲染出实时跟踪用户动作的双手,提升场景沉浸感,以求同步。

其次对于听觉,Meta 目前可以在元宇宙里根据不同距离模拟出空间音频的真实效果,甚至可以与旁边的角色说悄悄话。这种空间感是视频通话所不能做到的。

此外,游戏是社交不可分割的一部分,扎克伯格曾公开声明,Meta 开拓的第一个应用场景是 VR 游戏,然后是社交。所以,在加速平台的技术升级之余,Meta 还留着一笔钱充实内容库。它陆续投资和收购了 VR 音游《Beat Saber》的开发商 Beat Games 、VR3A 级作品《Asgard ’ s Wrath》的开发商 Sanzaru Games 、类 Roblox 游戏创作平台《Crayta》的开发商 Unit 2 Games,以及《Lone Echo》的开发商 Ready At Dawn 和《Onward》的开发商 Downpour,近期又在推进 VR 健身游戏《Supernatural》的开发商 Within 的收购案。

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从前,在还是 Facebook 之时,扎克伯格专注于社交,错过了电脑游戏和手机游戏的风口。现在,我们可以看到,这家公司换名之后,正在元宇宙里变成下一个腾讯,用游戏和社交的双螺旋驱动,扭转单一广告业务在营收上的薄弱困境。

今年年初,Horizon Worlds 已经突破 30 万用户,新创建的世界数量超过 1 万个。而作为进入元宇宙的工具,Meta 的 VR 头显也在全球范围内取得绝对领先地位,所生产的 Quest 2 于 Steam 平台上的 VR 设备占比已经达到 47%。IDC 数据显示,在 2021 年全年 1095 万台 VR 头显中,超 80% 的销量来自于该款产品。2022 年预计全行业出货量 1500 万台,Meta 仍然有望吃掉 80% 的份额。管理层此前透露,Quest 2 的销量已经达到了过去所有 VR 产品的总销量之和,是第一个真正引爆 VR 市场的产品。

今年官方还将会推出一款一体式 VR 头显 Project Cambria(Quest 2 pro),有望在下半年创下新高。在上个月展示会所公布的《捉鬼敢死队》《行尸走肉:圣徒与罪人 2》等备受瞩目的大作也在为其攀登下一个高峰推波助澜。换言之,只要 Meta 熬得下去,它仍然是元宇宙时代到临时,最佳的角逐者之一。

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今年一季度,元宇宙业务总营收 6.95 亿美元,高于分析师预期 6.77 亿美元。扎克伯格认为,未来 1 至 3 年,Meta 在元宇宙方面都会处于打基础的阶段,真正实现,要等 10 年。那么达到盈利规模,又需要几年呢?

 

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