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元宇宙可能是近期不少互联网企业都在摸索的新概念。尤其是在ROBLOX成功上市后,社交和游戏领域的公司更是三句不离元宇宙,就连印象中一向与互联网时代格格不入的日本,这次也卯足了劲儿。
日本社交巨头之一的DeNA近日就宣布,预计将在2023年上线全新元宇宙平台Mobage 3D Park。具官方表示,该平台允许用户直接使用DeNA旗下的社交游戏社区Mobage的虚拟资源,来装饰角色的外形和服饰。
从官方的简述来看,GameLook原本以为这个元宇宙平台与市面上其它同类型平台没什么两样,可能稍微特别的一点,就是打通了官方层面的资源。但后面GameLook发现,自己还是小瞧了DeNA。
试玩视频:
全面打通,这平台居然走在了元宇宙赛道前头?
虽然官方称Mobage 3D Park要到2023年才正式上线,但目前平台已经开放测试,用户无需申请资格即可登录,若是用户拥有Mobage账号,还能以账号中的虚拟人物形象游览该平台。并且官方也开放了超过5万件物品,以供用户装饰自身形象。
从GameLook的实际体验来看,测试版的Mobage 3D Park相较于已经正式上线的Metaverse、Roblox,依旧是逊色不少。首先是角色行动方面,在Mobage 3D Park中,用户控制的虚拟角色只能进行简单的前后左右和转视角操作,并不支持类似摆pose、表情、打招呼等高级的行为。
并且,在空间方面,可能是由于测试版的原因,Mobage 3D Park所开放的区域非常小,基本上能活动的区域只有中心广场,而大部分区域则显示“正在准备当中”。但从场景布置来看,广场周围不仅存在着许多房屋建筑,并且远处还有被空气墙绝的区域,这或许意味着正式版的可活动区域要比现在大上许多。
值得一提的是,广场上的房子或许并非只是用作装饰,而是每一间都有其各自的功能。在本次测试中,官方为数不多开放的一间房子就是服装店,里面不仅陈列了许多新潮的服饰搭配,还允许用户一键换装到角色身上。
另外,房间里还有各式各样的广告牌,若用户靠近点击这些广告牌,还会直接跳转到mobage官方社区,用户可以在此将mobage中的虚拟角色形象转移到Mobage 3D Park当中,也顺带给DeNA的其它游戏打了个广告。
如果单纯看现阶段的表现,你可能还感受不到这个平台的特别之处,甚至还觉得怎么比metaverse还拉跨?实际上,必须承认Mobage 3D Park是少有的、通过web 3.0的形式打通手机、PC终端的元宇宙平台。
不同于metaverse、roblox等平台需要用户下载才能使用,Mobage 3D Park是直接基于网页来运行。也就是说,只要你的电子设备上安装有浏览器,就能登录到Mobage 3D Park,并且登陆后,角色的视角还会根据用户设备进行自动适配。
除了打通多平台外,DeNA还与一家日本技术公司“凸版印刷”合作,为Mobage 3D Park当中的虚拟角色赋予了属于用户个人的真实版权,而这一点主要通过凸版印刷旗下的虚拟人物生成管理平台“AVATECT”来实现。
作为一个管理平台,“AVATECT”最基本的功能是存储虚拟角色和相关信息。但除此之外,该平台还有两项十分重要的技术:一是防伪,即通过附加数字水印和其他手段,来确保虚拟角色的真实性;二是唯一性,即通过为虚拟角色提供NFT确保其唯一性。在这两项技术的帮助下,未经用户授权的虚拟角色复制、赋予等行为将会被禁止。
简单来说,通过AVATECT将虚拟角色导入Mobage 3D Park,可以分为以下5个步骤:
1 从“Mobage”网站下载虚拟形象
2 将下载的头像上传到“AVATECT”(用户可以选择是否使用“AVATECT”)
3 通过上述两项技术为角色赋予“AVATECT”的真实性信息
4 将带有真实性信息的虚拟角色上传到元宇宙并使用它
5 通过交换确认码,不同的用户可以确认虚拟角色的真实性。
站在Web 3.0的视角下,不难看出这两项技术的重要性:不仅有助于构建安全可靠的数字空间,而且能让用户真正能以“独立”的虚拟身份,参与到元宇宙的经济活动当中,对未来元宇宙的内容的拓展可以说起着基础性的作用。
当然,DeNA的目标还不止如此。据官方表示,在未来Mobage 3D Park的虚拟形象还能被打包引入到各个元宇宙系统当中。并且,AVATECT的技术也会逐步对外开放,通过Avatar Play解决方案,为元宇宙公司提供角色导入服务。这意味着用户将来很可能能带着自己的虚拟形象在不同的元宇宙中穿梭。
发展元宇宙,成了日本的「国家意志」
“元宇宙”最近两年爆火后,许多日本企业一直对其寄予厚望。现在算一算,在社交领域,日本社交四巨头DeNA、GREE、MIXI、Ameba里,已经有两家早早开始布局元宇宙。除了上述提到了DeNA,还有它的老对手GREE。
GREE布局元宇宙的时间要比DeNA更早,在去年8月初,GREE就对外宣布将以子公司REALITY为中心,开展元宇宙业务,并预计到2024年将投资100亿日元(约5.9亿人民币),在世界范围内发展一亿以上的用户。
而在正式官宣前,GREE早已对元宇宙有所构思。在2007年,GREE曾推出过一项虚拟空间服务,主打“虚拟世界+社交网络”的社交方向。这对于当时刚刚买入互联网时代的人们来说,确实有些过于新颖,但同时也是GREE一次理念上的转型升级。
GREE真正涉足元宇宙领域,其实是在2018年。此时,受到Vtuber行业快速发展影响,GREE成立了直播娱乐业务,虚拟直播社交平台《REALITY》随之出现。而截至目前,《REALITY》的累计下载量已突破1000万次,累计流水约4亿元人民币,月流水保持在2000万元人民币左右。
虚拟业务的成功,为GREE开展元宇宙业务奠定了基础。REALITY借助母公司GREE在社交网络运营和市场营销方面的能力、以及3D虚拟形象方面的技术和资金支持,开始从直播平台向元宇宙转型。
作为迈向元宇宙的第一步,REALITY 首先尝试加入“世界”功能。即打造出8个不同的虚拟空间,让虚拟人物能够在虚拟空间中自由走动,与其他化身交流。除此之外,REALITY 还将在社交空间里打造“创造者经济”模式,即加入NFT元素。用户可以通过创造和销售原创物品,以赚取现实世界的收入。
眼看DeNA和GREE都动手了,剩下两家虽然没有明确推出元宙平台,都也在相关业务上做了不少尝试。比如博客网站巨头Ameba,其母公司CyberAgent就专门成立了子公司,并投入相关人员和技术到元宇宙广告领域当中。
而MIXI方面则不断对各种元宇宙项目展开投资,而在近期,日本元宇宙服务公司Flamers刚完成了一论1亿日元的种子轮融资,其中投资方就有Mixi的创始人Kenji Kasahara,而该笔资金也将用于开发元宇宙恋爱应用「Memoria」,以及扩大团队规模。
元宇宙在日本盛行其实多少可以理解,毕竟在当下的互联网时代,日本完全可以说是一个失败的国家。当然,这并不是说日本毫无作为,毕竟日本在半导体、数字娱乐领域也曾一度引领潮流,有非常好的产业基础。
但就是这样一个国家,却在互联网时代中没能孕育出国际级的互联网公司,你很难想象至今仍有日本企业在使用早已被许多公司淘汰的磁盘和传真机。
Web 3或者说元宇宙,很可能会成为日本人回归互联网大家庭,在新时代彰显出影响力,以及促进经济增长的关键所在。可以说,无论是从政治、历史还是经济角度,发展元宇宙已经成为了日本的「国家意志」。
手握先发优势,中国公司半只脚迈进“元宇宙”
在发展元宇宙方面,中国方面也没有停下步伐。去年8月Bloomberg Intelligence 的一篇报告显示,对于元宇宙概念的兴趣调查中,中国消费者以82%的比例遥遥领先。这使得中国相比其它地区,更有利于元宇宙落地。
在中国公司推出的相关应用中,Soul可能是最接近元宇宙社交的平台之一。Soul创始人张璐在近日接受采访时表示,2016年创立Soul其实因为自己关注到了年轻人群体社交中存在的普遍孤独问题,而打兴趣社交的soul则致力于满足年轻人在社交中的认同感、归属感、安全感——打造年轻人的社交元宇宙。
在2021年,Soul创始人张璐携团队正式开始开展了社交元宇宙的建造工作。前不久,Soul张璐携其团队自研的NAWA引擎正式发布,旨在进一步满足Z世代对元宇宙的进阶需求。
相比起soul,互联网龙头腾讯的动作则更大。去年4月,腾讯平台与内容事业群(PCG)内部发文宣布进行新一轮的组织架构和人事调整。其中,腾讯副总裁、腾讯互娱(IEG)天美工作室群总裁姚晓光接手了PCG社交平台整体业务,PCG社交平台业务两大产品正是QQ和QQ空间,自此,姚晓光成为了QQ新的掌舵人。
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