随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——“受欢迎的一定是大众所知能接受可理解的,不是小众另类的。”
对于如何设计一个受欢迎的角色,莉莉丝《Dislyte》角色设计组的负责人小野笛子认为,在拥有良好的造型表现能力和设计经验的基础上,当拿到一个角色时:第一步,通过世界观故事背景找到我们想传达的这个角色的核心感受。第二步,构建角色,角色是谁,角色在哪,角色能做什么。第三步,赋予生命,设计一个辅性格,具备合理性。第四步,基本功和设计经验,通过大量的组合方案确定形象,直到满意。
——“模式改变不了一切,这种成功也很难复制。”
冰川网络副总裁董彬在接受媒体采访时表示,《X-HERO》将中重度主玩法+超休闲副玩法结合的模式,未必试用所有类型的游戏。因为用户属性差异太大,很难让超休闲用户顺利过渡和留存。《X-HERO》在研发时,经历了从传统卡牌向优秀放置类卡牌产品的转变,并进行了游戏长线内容、社交等优化,使得数据上涨。后来,他们看到海外不少产品在尝试用轻重结合的玩法来打市场,也结合这种模式做了很多改造,才为爆发打下了基础。
行业要闻
【1】本周,苹果《App Store审核指南》海外版更新后,首次增加了NFT产品的相关规则,正式明确允许NFT产品上线App Store,但每一笔NFT交易,苹果都将收取30%的应用分成。
另外,苹果App Store正式上线两大新广告位,Today标签页广告位和产品页面广告。这两大新广告位目前已支持在60个国家和地区(中国大陆地区App Store除外)进行创建和投放。
【2】TikTok将会在主页添加“游戏”入口,用户可以通过点击该入口直接访问游戏。据四位知情人士透露,TikTok将会推出一系列手机游戏,同时支持厂商投放广告,用户也可以为额外内容付费。
【3】,Xbox的游戏业务表现强劲,创收36.1亿美元,创下有史以来业绩最好的记录。由于第一方与第三方内容的减少,Xbox游戏内容与服务收入下降3%,连续两个季度下滑。但Xbox硬件收入同比增长13%,帮助推动整个游戏部门在上个季度的收入增长4%。
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微软CEO Satya Nadella表示,微软所有平台的使用量都在增长,主要由主机平台以外的用户推动。其中PC Game Pass的订阅量同比增长159%,云游戏拥有突破2000万用户。
另外,据路透社报道,有业内人士透露,微软有建立一个团队,对中国游戏进行观察。
【4】据IGN报道,SteamDB数据显示,10月23日Steam平台在线用户数一度超过3000万,创下了历史最高纪录。3000万大约相当于非洲国家、全球人口排名第48的加纳的总人口。当然,这并不意味着3000多万名Steam用户同时在玩游戏,他们还有可能正在浏览商店,在社区聊天或者做一些其他事情。
根据统计,Steam商店当日热度最高的前五款游戏分别是《反恐精英:全球攻势》、《Dota 2》、《绝地求生》、《Apex英雄》和《失落的方舟》。其中,《反恐精英:全球攻势》以105万的最高同时在线玩家数遥遥领先,《Dota 2》的该项数据为大约75万,排名第三的《绝地求生》则只有不到45万。
【5】近日,有玩家发现,索尼在Steam上为其游戏添加了Commercial License版本,售价和常规版相同。根据描述,Commercial License版主要针对网吧、游戏厅等公共营业场所推出,每个游戏授权绑定限定单个座位使用。
产品观察
【1】Sensor Tower发布了2022年9月全球热门移动游戏收入和下载量TOP10榜单,数据显示:
2022年9月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费62亿美元,同比下降14%。其中,《王者荣耀》吸金近1.9亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军;《原神》移动端以1.3亿美元的收入位列榜单第2名。
全球手游在App Store和Google Play的下载量为42亿次,同比下降1.2%。印度市场以7.63亿次下载排名第1,占全球总下载量的18.2%。巴西市场以8.8%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占7.9%。《弹壳特工队》上升至第8名。
【2】移动应用市场研究公司Appmagic数据显示,《弹壳特攻队》自8月份上线以来,全球累计下载量达3700万次以上,收入超7500万美元。其中,国内市场仍旧为其收入大头,累计收入达到了2030万美元。排名第二、三名的为韩国、美国,收分别为1820万和1260万美元。
【3】《Marvel Snap》定位休闲、且无太多内购充值导向,遵循Play-to-Win。所以,虽然漫威IP的影响力让它辐射到全球用户,在免费榜上节节攀升、但在畅销榜上未能四处插旗占地。
【4】近日,有传闻称,米哈游《原神》疑似遭遇了大规模的泄露,涉及未来9个月的游戏内容。目前,为阻止泄露内容进一步流传,米哈游已经采取行动,许多爆料者也已删除相关文章。至于爆料的真伪,官方尚未做出回应。
【5】游族“全球化卡牌+”战略推行后,第一款自研自发的新品《绯红神约》于10月20日在日本、东南亚正式上线,进入日本iOS畅销榜TOP7,刷新游族在日本地区畅销榜排名最高纪录;并挺进泰国、新加坡iOS畅销榜TOP4。
【6】2022年Q3冰川网络广告宣传费用为5.14亿元,其中《超能世界》《X-hero》两款产品累计广告宣传费用超过4.50亿元,占公司广告宣传费用总额的比例高达87%。
【7】《模拟城市》和《模拟人生》的传奇创造者 Will Wright 于近日接受采访时透露,其正在计划开发一款区块链游戏。该项目名为 “Voxverse”,内容涉及拥有土地并用加密货币进行交易。
据悉,游戏将是 Will Wright 与 Axios 的初创公司与引擎制造商 Unity 、 NFT 游戏平台 Gala Games 共同开发。Will Wright描述该款游戏将有分层的货币化模式,并使用 Gala 出售的数字收藏 Vox 角色作为 NFT,允许玩家使用加密货币购买和拥有土地,并开采资源,然后将其转化为待售物品。
投融资速递
【1】本周,游戏解决方案公司GXC宣布成立一个价值近4000万美元的风险基金,投资于整个行业的初创公司,开发商和视频游戏相关公司。
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