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?数字藏品2.0发展研究报告:脱虚向实,赋能实体经济各行业

2022-10-07 00:49:39来源:互联网

文章导读
NFT(非同质化代币)概念的前身最早可追溯到1993年的“加密置换卡”,直到2017年,区块链技术公司DapperLabs首席技术官DieterShirley首次提出NFT的概念。 概念兴起的5年来,互联网上诞生了NFT玩家 ...

NFT(非同质化代币)概念的前身最早可追溯到1993年的“加密置换卡”,直到2017年,区块链技术公司DapperLabs首席技术官DieterShirley首次提出NFT的概念。概念兴起的5年来,互联网上诞生了NFT玩家几乎每日都要访问的NFT交易平台,藏品也从6900万美元的NFT数字画作,到杰克·多西仅有5个单词的290万美元NFT推文,再到2439万美元的无聊猿NFT项目。但如今,随着国内最大数字藏品平台之一——腾讯幻核宣布停止数字藏品发行,NFT行业有有着怎样的变化?本期文章元宇宙雷达发布《数字藏品2.0时代发展研究报告》,解析未来数字藏品发展趋势。

?数字藏品2.0发展研究报告:脱虚向实,赋能实体经济各行业

报告来源于元宇宙雷达,引用须经授权

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数字藏品该何去何从?
过去一年,关于数字藏品的质疑声此起彼伏,数字藏品概念出现信任危机。
诸如——“我买数字藏品用来干嘛呢?有什么用”(权益未见)“博物馆的文物制作成数字藏品,那是复制品,有何价值?”(用途价值不明确)“当前同质化严重,风格的相似性和原创性如何判定是唯一?”(唯一性的讨论)“数字藏品怎么证明唯一性?平台该如何做好保障?”(平台发展不规范)此类问题频被抛出。而从整个NFT行业的阶段性发展来看,其在经历“炒”起与潮落后,数字藏品热度下降,已开始进入冷却期。

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从整体数据上看,数字藏品市场发行量与发行总额双量下滑,虽行业降温但凛冬未至。


2021Q4-2022H1数字藏品发行量迅速堆起,6月市场存量虽然下探但规模仍在;今年2月份开始,市场情绪疲软,发行量/额增长率开始大幅下滑,下降空间打开,近4个月跌势凶猛。

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可以看出,狂热过后,数字藏品开始尝试新阶段探索,如果说NFT1.0时代是用户尝鲜主导的阶段,那么NFT2.0时代则是回归理智的阶段,在这一阶段,数字资产进化成数字权益,藏品回归价值本身。

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具体而言,层层考验下的数字藏品价值不再“画饼”。监管方面,去二级交易化,剥离了数字藏品的金融属性;技术方面,元宇宙的发展不成熟极大限制其使用场景;市场方面,杂乱无序的多方扩张带来无意义的市场环境。

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在此背景下,数字藏品正在成为数字化赋能多方角色的新领域。品牌/IP可与平台进行战略合作推出数字藏品,平台与创作者形成互利共生的关系,品牌/IP又可与创作者进行深度的合作。

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数字藏品会与哪些行业结合?
经过元宇宙概念的爆发与数字藏品几年来的发展,当前数字藏品已与多个其他领域相结合,产出了不一样的“风景”,究其根本“文化艺术”是数字藏品内核,行业数字化探索需“对号入座”。

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在影视综艺方面,数字藏品主要用来提升影响力与用户粘性,比如在电影领域,影片宣传、经典纪念、拓展衍生消费、内容引流等环节都可以引入数字藏品;在影视剧领域,数字藏品可带来长尾曝光、打造人物IP以及供剧集宣传提高热度。

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一个典型的案例是中国说唱巅峰对决、笑果文化与小红书合作推出的数字藏品头像,爱奇艺基于此综艺对外授权了超过五个数字藏品或数字衍生品项目,达到了拉长周期延长曝光、积攒私域流量等效果。

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在音乐行业方面,由于音乐行业具有浓厚的艺术属性和潮流气息,同时音乐行业具有很高的版权保护意识,数字藏品+音乐将为音乐人、音乐节or演唱会、粉丝用户、发行公司、发行平台等音乐设涉及多行业以及角色深度赋能。

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在游戏行业方面,游戏与数藏的相撞耦合出更多游戏玩法与用户权益。角色IP可以授权给数字藏品,数字藏品本身也可借力游戏本身的IP,还可与游戏平台联合发行数字藏品,全面赋能游戏上下游。

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在体育行业方面,研究粉丝经济是数藏在体育行业的靶向点。一方面,粉丝希望参与到赛事、追星及相关衍生品产业中,另一方面数字藏品又能拉动粉丝经济,由此形成双向循环。

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在文旅行业方面,数字藏品则能帮助IP打开声量、加码数字建设、释放艺术价值。

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总结来看,数字藏品赋能行业及品牌具有3大特点:一是对于有强影响力的IP而言,可依托自身IP合作其他领域大IP;二是数字藏品能为品牌、用户、平台三方带来收益;三是具备了权益功能属性。此外,数藏营销还成为了新媒体平台博弈的战场,微博与Topholder的战略合作、B站以自家IP发布数藏、小红书和笑果的合作以及其它社交平台入局数藏的动作来看,数藏领域已成为新媒体平台或内容社交平台的博弈战场。

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