作者 |Álex López
编译 | 火火
2022年是Play-to-Earn游戏发展的重要一年,资本和用户的涌入曾造就了链游的辉煌,但加密熊市也重创了GameFi的价格,导致玩家的大量流失。尤其是历过Terra和FTX崩盘连续的打击后,加密市场可谓跌入谷底。
尽管如此,区块链游戏的发展势头不减反强。近日,数据研究平台DappRadar发布了其对2023年1月的区块链市场报告,报告数据显示,2023年1月,“区块链游戏依旧是Web3行业中增长最快的部分之一”,日均活跃的独立钱包数量(dUAW)达839436个,在整个行业的占比从去年12月的45.2%进一步上升至了48%。
那么区块链游戏GameFi能否称为熊转牛的契机?GameFi的未来又将如何发展?(ps: 别忘了参加文末有奖互动,赠行业好书)
01
加密游戏的准入门槛
我想首先谈谈加密游戏的准入门槛。
对大多数人来说,进入加密行业不仅困难,而且需要很多资本。在加密行业中,积极的资产化能有效激励区块链用户。目前来说,资本进入加密生态系统的门槛相对较低,只需几美元,就可以与几乎任何 dApp 进行交互。
当然,当你尝试参与其他具有社区性质的活动时,成本会上升——无论是 NFT还是DAO ,活动需要的资金越多一般就越“有声望”。除此之外,还需要考虑gas费、优化不佳的合约以及在许多情况下的Token交换/锁定。当然,这是假设你已经在链上有钱了。但是在没有良好的监管、银行或互联网基础设施的发展中国家,5 美元的gas费很可能占你工资的很大一部分。
但是,游戏并非如此。游戏社区是巨大的,非常多样化的,各种背景的人们脱离现实生活的挣扎,享受平行的虚拟世界。在这个世界里,他们可以体验艺术、进行体育运动或只是将其作为一种社交体验来享受。玩游戏的门槛变得越来越低,只要一部智能手机即可,同时享受社交体验。而且绝大多数人不需要为软件支付一分钱。因此,对于加密游戏开发者和为他们提供资金的各个 VC的问题来了:你的产品到底在迎合谁?
02
理想的加密游戏玩家
(从 VC 的角度来看)
从 VC 的角度来看,完美的游戏玩家应该包含以下几个因素:热爱游戏、懂得技术,有钱还有闲。
但是普通玩家呢?
自称游戏玩家的普通人是拥有家用游戏机的青少年,几乎没有钱,靠父母的收入生活。他们很少购买 60 至 80 美元发行价的游戏,主要玩免费游戏。普通玩家也不具备技术知识,更没有耐心去学习技术知识。
普通游戏玩家想要打开他们的控制台,启动他们最喜欢的游戏,通过语音聊天和他们的朋友联系并玩游戏。对他们来说,资产化主要以购买游戏内资产的形式出现,让他们可以购买皮肤或游戏物品,或让他们的游戏角色变得更强大。
现在,让我们分析一下加密 VC 需求的游戏玩家:这个人首先是 18 岁以上的人。其次,这个人需要在链上有钱才能参与,而且不仅要有一点钱,而且要很多(指的是与普通玩家的钱对比)。第三,这个人必须对游戏感兴趣。第四,他们需要有空闲时间来真正玩那个游戏。
总而言之,他们正在迎合精通加密资产、技术知识渊博、且拥有大量金钱和空闲时间的法定年龄以上的游戏玩家。但是这类人的数量非常少。
当然,您可以从这这些少数真正的 web3 游戏的人中提取最大价值,但在他们离开后,意味着产品也就永远死了。
03
加密游戏中的不平衡
(从玩家的角度来看)
上文解释了我认为真正让某人玩加密游戏目前存在的挑战,现在让我们来谈谈加密游戏的核心设计问题。
但首先,在开始之前我想讲一个小故事。
昨天,我下载了《堡垒之夜》(Fortnite)。2017 年《堡垒之夜》问世时,我玩了很多次,之后几年玩得更多。我花了大约 160 美元购买游戏内装饰品。但我买的装饰品并没有给我任何战术优势,也没有让我变得更强大。为什么,如果他们没有让我在游戏中变得更好或增加我获胜的机会,我会花那么多钱买一个免费的游戏吗?是的,那些装饰品给我的东西,即地位,只能通过金钱来实现,而不是通过技能。
我买的大多是贵的。当我杀死另一个玩家时,那个玩家可以看到我的皮肤,我收到了很多来自玩家的愤怒信息。当然,他们并不(完全)生气有人用昂贵的武器杀死了他们,他们生气的是有人比他们更有技巧。然而,在很多愤怒的信息中,都提到了我的装饰品。
对于我和所有玩《堡垒之夜》的人来说,最重要的是物有所值。由于现实生活中的金钱并不能决定游戏的结果,但游戏中可以,所以我买了很多装饰品,我想其他人也是如此。
《堡垒之夜》 2018 的独家皮肤
在加密游戏中,情况并非如此。添加稀缺性是为了使物品更有价值,仅此而已,它通过限制对游戏某些方面的访问来降低游戏玩家的体验。不仅如此,稀缺物品也不会奖励给拥有高超技能和投入无数小时的个人玩家:它们会永久奖励给有钱有实力的人,而这在加密行业中的人数甚至更少。当然,这代表了加密游戏的两个主要参与者之间的不平衡:游戏的活跃玩家和加密交易者。
以此为生的交易者从纯粹为了获得乐趣而玩游戏的人那里榨取价值——当玩家觉得自己总是输在游戏的尽头时会发生什么?他们会选择放弃。毕竟,他们玩游戏是为了好玩,如果没有乐趣他们为什么要玩?当这种情况发生时,唯一剩下的参与者就是以玩游戏为生的交易员——当条件不再好,所有的资本都从早先退出的人那里提取出来时,交易员也会退出。
在在线视频游戏中拥有稀有物品是进步和地位的标志,能给玩家带来成就感。加密游戏中稀有物品的问题,在于试图将游戏的基本功能块仅供具有可支配收入的玩家:例如,以元宇宙土地为例,一个由 1 和 0 代表的虚拟土地,在不可篡改的分类账本上,如何人为地操作其稀缺性的限制?我并不是说土地应该是免费的,因为毕竟,这是在尝试重建虚拟经济——但让成本由自由市场上的交易员和机构决定,会让普通玩家来说根本无法访问你的游戏。
如果你想为所有参与者提供平衡的体验,你需要一个旨在包括通货膨胀的货币政策。不是 VC 抛售既得Token导致的通货膨胀,而是游戏设计的通货膨胀,价格或多或少符合游戏开发者的意图。这并不意味着物品和土地也应该有一个固定的价格(现实世界经济已经尝试过价格控制但惨败),我想说的是需要某种干预,这样价格就不会变得太离谱。
当然,这是关于那些在现实世界中是有限的但在虚拟世界中可能是无限的物品和商品。请不要误解我的意思:尝试在视频游戏中模拟现实世界的某些方面可能很有趣,但是,当模拟以不良方式影响虚拟体验时并不好玩。木头、水等物品应该是无限的,任何玩家都可以使用,而无需“投资”一分钱。虽然我们的世界是有限的,但电子游戏世界却不是——稀缺的东西不应该只是为了给风投创造价值。
04
游戏内加密资产的问题
翻译:一个男孩向投资比特币爸爸要了1枚比特币作为生日礼物。爸爸答:$14354???这是是很多钱!你要这么多钱干什么??
现在,让我们谈谈据我所知困扰所有加密游戏的问题:游戏内的资产。
假设一个场景,如果(出于某种奇迹)加密游戏突然在一夜之间成为主流,这种场景很可能会发生。
假设你有一个儿子。他 12 岁,您刚刚给他买了一台全新的游戏 PC。您还给他买了 DEFI GODS(一种区块链游戏),他玩得很开心。他已经和他的朋友们玩了几天了,到目前为止一切顺利,但他很难过他的朋友们取笑他有一个默认皮肤(记住,我们在这里谈论的是孩子)。
您的儿子哭着来找您,要求 25 美元从市场上的某个人那里购买一张皮肤,这样他就不会再被嘲笑。您勉强同意,刷完信用卡被收取银行手续费、gas费和 LP 费用(因为你购买的是游戏开发商发行的去中心化Token)。无论如何,您的孩子现在拥有相当于 25 美元的 $GOLD。几个小时过去,他试图从游戏内的 NFT 市场购买皮肤——但没有成功。皮肤的价格上涨了 2 倍,所以他向你要更多的钱。您想拒绝,但奈何不了。
于是您购买了更多GOLD 兑美元的价格减半,卖家要价上涨,所以……您的孩子向您要更多的钱。
您是否意识到与正常的“刷卡、获得硬币、从商店购买”场景相比,这个场景听起来很疯狂?即使皮肤的底价翻了一番,您也不用担心明天您的资产对其他资产的价格。但在加密世界,短期波动是一个大问题,波动的加密资产对任何经济体来说都不是理想的选择。一种货币不应该是一种投资,一种货币应该被视为它本来的样子——价格稳定的货币。
05
定价模型:
游戏行业做对了什么?
加密行业做错了什么?
继续讲讲关于游戏进入壁垒的话题,我相信游戏行业之所以可以发展正是因为其定价模型。
财联社4月24日讯(记者 徐赐豪), 近日,数藏头部平台ibox涉嫌网络诈骗遭警方立案。 据当地...
2 币安和 CZ 被美国 SEC 起诉:五要点分析,刑事悬而未发?1、美国 SEC 指控币安⾮法招揽美国投资者购买、出售和交易加密货币,以及提供赚币计划 BNB...
财联社4月24日讯(记者 徐赐豪), 近日,数藏头部平台ibox涉嫌网络诈骗遭警方立案。 据当地...
2 币安和 CZ 被美国 SEC 起诉:五要点分析,刑事悬而未发?1、美国 SEC 指控币安⾮法招揽美国投资者购买、出售和交易加密货币,以及提供赚币计划 BNB...
撤稿申请|
备案号:鄂ICP备2022006215号 Copyright © 2002-2022 metaversezj.com.cn 元宇宙之家 版权所有